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如果战锤全面战争像英雄无敌模式微调,可玩性是不是成倍增加
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巨蜥
9
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1.战锤只有一张大地图,如果可以像英雄无敌一样大量热坐地图 2.高级兵种建造需要各种不同的资源解锁,地图上有固定资源点,神器,加属性点,招募点建筑,打败守军获取,作战方式仍然跟战锤模式一样,获取足够资源后可以建造高级兵种建筑。3.增加战役部分
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1楼
2022-02-09 19:23
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cyf
翼龙骑手
8
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他能给我仨自动存档我就心满意足了
IP属地:北京
3楼
2022-02-09 19:33
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断牙老大i
灵蜥首领
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特洛伊:?
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4楼
2022-02-09 19:33
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mssjwwzw
疤痕老兵
13
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那不就是英雄无敌加个全战战斗方式么
IP属地:上海
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6楼
2022-02-09 19:37
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腹中有墨
神圣巨蜥
11
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不会,因为现在游戏已经广泛认识到英雄无敌的弊端,无损farm半小时决战,往往决战之前已经要么碾压要么被碾压了,而且做战役剧情模式实际是很耗精力,像最新的国王恩赐圣战群英传基本全做崩了
IP属地:江苏
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7楼
2022-02-09 19:43
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6585580fgh
神圣巨蜥
11
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都点建模上了,就那个一个兵排不同脸型的操作,我觉得这拔高了标准,本来一个脸型骂句懒就完的事情,现在成了必须品,我都想说我宁可看同一张脸,拜托CA把罗1的大地图建要塞的操作加回来,现在种地种的太累了,只有高精还可以种,别的派系要么无关卡可守要么到处是洞得补
IP属地:陕西
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8楼
2022-02-09 20:12
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三门大香蕉
神圣巨蜥
11
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你说的资源解锁兵种,全战历史系很多都有这种设置。只能说战锤突出了战斗,省略了挺多沿用设置的。
IP属地:重庆
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9楼
2022-02-09 20:30
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永恒WILLIAM
神殿守卫
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就说一点,如果可以像文明那样每局都是随机生成地图,随机出生点的话,我可以玩10年
IP属地:广东
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11楼
2022-02-09 21:03
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巴山鬼话
翼龙骑手
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我也这么觉得 特别想体验培养出无敌英雄带兵无双的感觉 虽然现在也能无双 但总感觉味道不对
IP属地:山东
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12楼
2022-02-09 21:09
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养
生水吧客户
灵蜥首领
12
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现在感觉全战离传统意义的rts已经非常接近了,但是要看看ca懒鬼愿不愿意改……
IP属地:江西
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14楼
2022-02-09 21:52
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草人
翼龙骑手
8
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恭喜楼主,楼上已经自问自答了
,全站目前没有挑战选手,没人竞争,自然维持好现在就行,创新就少。但话又说回来,文明的随机地图是不错,可玩多了也就那样,感觉用在战锤上,也就多一段时间新鲜劲而已,而且看文明系列的对手,都是不足以撼动文明的,比方说,人类,旧世界。都比不上文明好玩,文明系列也是只能自己超越自己,还经常超不过来,完善周期还太长(是的,文明历代以来从发行到成熟都要几年..),这换了战锤来看更不现实,一个游戏还没完善,一个壽命都结束了
IP属地:广东
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15楼
2022-02-10 00:08
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EA海尼森
疤痕老兵
13
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全战最好玩的是统治整个国家或者派系
IP属地:江苏
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16楼
2022-02-10 08:42
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快乐猫LL666
巨蜥
9
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英雄无敌本质上是个运营游戏,控图清野,找资源,下宝物,传兵,全程自动战斗也不影响游戏主要的乐趣;战锤全战首先是全战,其次才是战锤,既然是全战,战就行了,运营越简单越好,玩家需要的是更多可以爽的派系,再说,真出了资源点,AI打洞来偷你资源你血压不高嘛?何苦找罪受
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17楼
2022-02-10 09:40
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