我之前蛮期待这个DLC的,结果发现它好像没有自创宝物的功能,我心中的自创宝物的功能是这样子的:
1.每代活着有一次自创宝物的机会(条件是需要耗费大量的金币、威望、虔诚,某些特殊类别宝物比如说religion类需要满足额外条件)死后也有一次把certain part of oneself变成宝物的机会,这个就由低概率事件触发
2.自创宝物时,会出现一个界面让玩家选择宝物类别和具体事物(比如类别有军事类、家族类、religion类等,玩家假如选择了军事类,就可以进一步选择宝物是盾、矛、剑等),并且支持自命名,或默认命名:xxx的xxx
3.宝物像抽奖一样随机品质,如果随机成普通品质不要紧,后面可以给宝物升级品质,但是需要满足度过几十年并且花费金币、威望等条件
4.所有自创宝物的加成可以设置成:自创宝物的类别不同宝物加成不同,但是只要是同一类别不管是什么,它的每一级品质的加成都是固定的
5.自创宝物的加成只能加一点点,只是为了增加游戏代入感,类似于moba类游戏的皮肤
1.每代活着有一次自创宝物的机会(条件是需要耗费大量的金币、威望、虔诚,某些特殊类别宝物比如说religion类需要满足额外条件)死后也有一次把certain part of oneself变成宝物的机会,这个就由低概率事件触发
2.自创宝物时,会出现一个界面让玩家选择宝物类别和具体事物(比如类别有军事类、家族类、religion类等,玩家假如选择了军事类,就可以进一步选择宝物是盾、矛、剑等),并且支持自命名,或默认命名:xxx的xxx
3.宝物像抽奖一样随机品质,如果随机成普通品质不要紧,后面可以给宝物升级品质,但是需要满足度过几十年并且花费金币、威望等条件
4.所有自创宝物的加成可以设置成:自创宝物的类别不同宝物加成不同,但是只要是同一类别不管是什么,它的每一级品质的加成都是固定的
5.自创宝物的加成只能加一点点,只是为了增加游戏代入感,类似于moba类游戏的皮肤
三槐堂主人










