2月9日发布的11009版本更新仅持续了30天,我们3月即将迎来了全新的14514版本更新。除了联通之外,各文明的平均胜率进一步趋近,为了进一步平衡游戏我们决定14514版本对联通进行进一步平衡
【联通平衡】
1.皇宫卫兵只能在地标皇宫建造,造价改为120肉,20木头, 20黄金,精锐皇宫卫兵和皇宫卫兵血量均增加10点
2.兵营造价降为100木头
我们发现11009版本城堡时代出皇宫卫兵限制了联通的战术打法
,为了增加游戏多样性,我们决定让皇宫卫兵只能在皇宫地标生产,且增加皇宫卫兵血量来提升战斗力。
皇宫卫兵不能在兵营生产后兵营作用会降低,故降价至100木头作为补偿


3.修复了蜂巢炮站立不动的bug,蜂巢炮会对靠近的敌人进行近战攻击,攻击方式与村民基本一致,4近战攻击,1.75s一次攻击速度,1攻击范围。超过4范围后会自动切换回烟花攻击模式
我们发现蜂巢炮经常会站立不动不攻击,经过检查后是因为敌人靠近之后蜂巢炮没有近战攻击模式导致的,为了修复这个bug我们决定为蜂巢炮添加近战攻击模式。


4.古代技术科技提前至封建时代,可在翰林院升级。古代技术升级成本提高至300木头,300食物,500黄金,研究时间60s
我们发现1月更新补丁后多数联通玩家不愿意进朝代,为了增加进朝代的增益和可玩性,我们决定将古代技术科技提前至封建时代。当然如此强力的科技提前了需要稍微提升成本进行平衡


5.取消朝廷命官监督能力,设置效率训练科技【解锁朝廷命官的监督能力。生产速度加快 200%,资源存放建筑获得的资源量增加 20%】,研究成本300木头,700黄金,研究时间60s,由翰林院在帝王时代可以升级。
我们发现朝廷命官黑暗时代就能增加20%资源的能力太过强力,为了平衡个各民族强度我们决定将监督能力延迟到帝王时代


【蒙古平衡】
1.敖包会随时代增加增加成本和产出,已建造的敖包会升级时代会直接增加产量
黑暗时代150木,100石头/分钟
封建时代175木,150石头/分钟
成本时代200木,200石头/分钟
帝王时代250木,300石头/分钟
很多蒙古玩家向我们反馈石头不够用,为了增加游戏体验我们决定让敖包随时代产出,用以解决石头过少的问题。
---------------------分割线--------------------
这个平衡补丁够水雷味不!!
【联通平衡】
1.皇宫卫兵只能在地标皇宫建造,造价改为120肉,20木头, 20黄金,精锐皇宫卫兵和皇宫卫兵血量均增加10点
2.兵营造价降为100木头
我们发现11009版本城堡时代出皇宫卫兵限制了联通的战术打法
皇宫卫兵不能在兵营生产后兵营作用会降低,故降价至100木头作为补偿
3.修复了蜂巢炮站立不动的bug,蜂巢炮会对靠近的敌人进行近战攻击,攻击方式与村民基本一致,4近战攻击,1.75s一次攻击速度,1攻击范围。超过4范围后会自动切换回烟花攻击模式
我们发现蜂巢炮经常会站立不动不攻击,经过检查后是因为敌人靠近之后蜂巢炮没有近战攻击模式导致的,为了修复这个bug我们决定为蜂巢炮添加近战攻击模式。
4.古代技术科技提前至封建时代,可在翰林院升级。古代技术升级成本提高至300木头,300食物,500黄金,研究时间60s
我们发现1月更新补丁后多数联通玩家不愿意进朝代,为了增加进朝代的增益和可玩性,我们决定将古代技术科技提前至封建时代。当然如此强力的科技提前了需要稍微提升成本进行平衡
5.取消朝廷命官监督能力,设置效率训练科技【解锁朝廷命官的监督能力。生产速度加快 200%,资源存放建筑获得的资源量增加 20%】,研究成本300木头,700黄金,研究时间60s,由翰林院在帝王时代可以升级。
我们发现朝廷命官黑暗时代就能增加20%资源的能力太过强力,为了平衡个各民族强度我们决定将监督能力延迟到帝王时代
【蒙古平衡】
1.敖包会随时代增加增加成本和产出,已建造的敖包会升级时代会直接增加产量
黑暗时代150木,100石头/分钟
封建时代175木,150石头/分钟
成本时代200木,200石头/分钟
帝王时代250木,300石头/分钟
很多蒙古玩家向我们反馈石头不够用,为了增加游戏体验我们决定让敖包随时代产出,用以解决石头过少的问题。
---------------------分割线--------------------
水

x








