我一直觉得要有节体G,电表倒转就好玩了。可惜四周年生日节体G没出,大概率不会有这玩意了。
原本构想是俩节体G配杀球G穿生日服,出四卡再看测试情况配节体或杀球。
倒转初始收益应该是不如全杀球G猛,但杀球G根据体力情况是一条缓慢下滑曲线(也指可能出现极限数值)。
倒转反而因为体力不断上涨,是一条不断上升的曲线。
所以俩条线交汇时,将出现一个临界点,临界点后体力倒转收益就超过全攻击。
现有版本节体F或节体D虽然也能倒转,但因为节体触发概率不够或是节体不够高,这样容易导致超过临界点已经是第六七球(无数据支持,纯猜想),比赛即将结束的状态,那样区区几发临界球,根本无法补足前五六球带来的亏损,因此不能胜过正常主副。
PS:(倒转还有个好处是比赛分制越高上限也越高,⑨分制SSS+比赛比⑧分制SSS比赛分高。至于⑩分制的EX比赛,咳咳第六年可能会有吧

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