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我想指出,置顶帖关于射程范围的解释有错误

只看楼主收藏回复

不要被误导了,实际上,散弹,手枪,步枪这些都没有贴脸的命中惩罚,只有狙有短距离命中惩罚。
所以,你完全可以贴脸打,根本不会减少命中率,而且贴脸还会增加暴击率!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-02-07 22:59回复
    那突着脸打命中率却30%的时候更艹了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-02-08 00:03
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      2025-06-03 07:33:44
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      有详细测试吗?不要光看游戏里数据


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-02-08 00:41
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        我不清楚LW和原版有没有区别,LW的机枪好像有近距离惩罚,我读档发现贴脸的命中反而变低了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-02-08 00:59
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          我百分之八十的可能这哥们说的是侧翼射击


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端5楼2022-02-08 01:38
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            暴击是侧袭加的,跟贴不贴脸没有关系


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-02-08 02:23
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              贴脸不会加暴击率,但命中率确实是越贴近命中率越高


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-02-08 08:12
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                原版突击步枪贴脸距离命中应该是+20,远离几格命中是先加后减,lw贴脸最高+30,越远越低。玩原版传奇第一关都知道不要贴脸,稍微远几格打命中高一丢丢。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-02-08 08:20
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                  2025-06-03 07:27:44
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                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[0] = 0
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[1] = 40
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[2] = 35
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[3] = 32
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[4] = 28
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[5] = 23
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[6] = 19
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[7] = 16
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[8] = 12
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[9] = 6
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[10] = 2
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[11] = 0
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[12] = -2
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[13] = -4
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[14] = -7
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[15] = -10
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[16] = -12
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[17] = -15
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[18] = -17
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[19] = -18
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[20] = -18
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[21] = -19
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[22] = -19
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[23] = -21
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[24] = -25
                  SHORT_CONVENTIONAL_RANGE[25] = -30
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[0] = 0
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[1] = 20
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[2] = 19
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[3] = 17
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[4] = 16
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[5] = 13
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[6] = 11
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[7] = 9
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[8] = 7
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[9] = 5
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[10] = 4
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[11] = 3
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[12] = 2
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[13] = 1
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[14] = 1
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[15] = 1
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[16] = 0
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[17] = 0
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[18] = 0
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[19] = 0
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[20] = 0
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[21] = 0
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[22] = 0
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[23] = 0
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[24] = 0
                  MEDIUM_CONVENTIONAL_RANGE[25] = 0
                  LONG_CONVENTIONAL_RANGE[0] = 0
                  LONG_CONVENTIONAL_RANGE[1] = -30
                  LONG_CONVENTIONAL_RANGE[2] = -27
                  LONG_CONVENTIONAL_RANGE[3] = -24
                  LONG_CONVENTIONAL_RANGE[4] = -21
                  LONG_CONVENTIONAL_RANGE[5] = -18
                  LONG_CONVENTIONAL_RANGE[6] = -15
                  LONG_CONVE


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-02-08 09:13
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                    我没找到2代的命中率修正,我只找到了一代的


                    IP属地:浙江11楼2022-02-08 11:19
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                      是的,除了狙击有近距离减益,其他都没有。只有加了激光瞄准器才会近距离加暴击,其他都是侧击才会加。


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2022-02-09 12:02
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                        请问这游戏射击角度对命中有影响吗?比如敌人在掩体后面,与他距离一样但是射击角度变化但还没到侧击命中会不一样吗?


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2022-02-09 19:29
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                          他那个应该是好多年前的可以说是过期攻略了。教萌新看得懂界面显示的加值和掩体表现差不多得了,看个大概也够用。。。 我不清楚是不是早期版本步枪也设置了近距离射程,目前版本是越近命中越高这回事能看懂数据显示都会发现的。
                          老实讲游戏界面设计还是太落后了,深入高难度你得去了解一些隐藏的数据,比如敌人伤害和行动逻辑之类的玩意儿,这些资料很难找


                          IP属地:天津14楼2022-02-10 04:33
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                            来晚了 其实上面的讨论已经说得差不多了。 我来总结一下吧~
                            1 除了狙一类武器外,其它武器贴脸并没有命中惩罚,相反还会获得最大化的命中加成
                            2 除了小队视野之外,武器本身, 以及侧袭敌人带来的暴击加成 并不受到距离的影响而改变, 但激光瞄准镜是个例外,离得越近暴击加成越高; 估计楼主当时做实验用的人物身上有激光瞄准镜 所以才有了 “ 贴脸还会增加暴击率!” 的结论
                            3 其实xcom的武器按照射程被分为三类, 长、中 和 短; 散弹枪,散兵的主武器 还有手枪 都属于短武器, 分享同一个命中加成table
                            4 绝佳角度 和地势高低差没有关系, 它检测的是 射击者与目标掩体之间连线的夹角, 这个夹角越小 则绝佳角度的命中加成越大
                            楼主的质疑精神和小心求证的态度 值得嘉许,这也正是本吧所缺少的东西~ 赞一个!


                            IP属地:加拿大15楼2022-02-10 20:02
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                              2025-06-03 07:21:44
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                              这个是改过了,以前确实是贴脸打不中的,一直以为是机制,吐槽的人多了官方改了才发现是个bug


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-02-11 17:59
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