这个游戏pvp,尤其是双人pvp,3分钟就能来一场,节奏紧凑,做的真不错。
社交,其他都还好。就是这个社团系统,完全是策划绑住玩家来游戏里上班的操作。我真想不到一个手游,为什么要让玩家每天晚上九点都要玩玩几把重复来重复去的无聊游戏。还包装在社团玩法中,问就是社团让你登录的,不上来集合就是对不起社团,社团里的人就嫌弃你,排斥你。
大部分人热情褪去以后,慢慢社团就不活跃了,活跃的人拿不全奖励心里难受,离开社团,又有一种离开朋友的感觉。策划来几个逼氪操作,就是一波退坑潮。慢慢的躺平的社团越来越多,不参加社团玩法的玩家也越来越多。对于晚上没时间,或者不想天天登录集合的玩家来说,提起社团来,几乎和让人打工没啥区别。
设计这个玩法的时候,是把这个游戏当个手游了,还是当个元宇宙了?
社交,其他都还好。就是这个社团系统,完全是策划绑住玩家来游戏里上班的操作。我真想不到一个手游,为什么要让玩家每天晚上九点都要玩玩几把重复来重复去的无聊游戏。还包装在社团玩法中,问就是社团让你登录的,不上来集合就是对不起社团,社团里的人就嫌弃你,排斥你。
大部分人热情褪去以后,慢慢社团就不活跃了,活跃的人拿不全奖励心里难受,离开社团,又有一种离开朋友的感觉。策划来几个逼氪操作,就是一波退坑潮。慢慢的躺平的社团越来越多,不参加社团玩法的玩家也越来越多。对于晚上没时间,或者不想天天登录集合的玩家来说,提起社团来,几乎和让人打工没啥区别。
设计这个玩法的时候,是把这个游戏当个手游了,还是当个元宇宙了?














