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【2022春节赛】将遇良才投票贴
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本帖为春节赛任务线投票贴之一
任何人均可在本帖楼中楼回复投票(在对应作品楼层初次回复被视为投票,特别情况请在回复中说明),每人可为每个入选作品投最多一票
为公平考量,本帖将(半打乱顺序)匿名发布各入选投稿,并标明他们所属的任务线部分
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1楼
2022-02-07 18:06
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将遇良才任务如下
重返古拉巴什
第一阶段任务线: 设计至少两张随从牌,它们将互相攻击
第二阶段: 设计至少两张随从牌,它们将战斗至死!
第三阶段: 设计至少两张随从牌,它们战斗至死后的残留物也将成为你的投稿
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2楼
2022-02-07 18:08
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第一阶段投稿
联盟战士6速8/30人类
如果攻击目标为部落,则决斗至死
部落战士6速8/30兽人
如果攻击目标为联盟,则决斗至死
——(以下为可跳过简评部分,请注意评论员主观倾向)
从合题角度而言,本作仍存在两个问题(佣兵不一定是“随从牌”,佣兵技能不完善)
从契合与“画面感”的角度,联盟部落不死不休的战斗是不错的契合,更何况第一轮(当时后两轮题目尚未公布)便能选中“战斗至死”的联动作为卡牌特色,亦反应着作者对于“相互攻击”的理解,总而言之,将冰冷突然的“一次交锋”化作碰撞无休的“战斗至死”,恰恰是完成了本作“把攻击过程作为投稿”的暗藏题目导向
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3楼
2022-02-07 18:14
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第二阶段投稿:
无坚不摧之矛 2/0/4
具有剧毒
坚不可摧之盾 2/4/0
具有圣盾
(简评如下)
自相矛盾是我们熟知的典故,用于此处的契合自然颇为恰当
——但正如先前所提,两张牌的身材却缺乏证成,0攻击0生命固然是作品的亮点,但为什么是2点法力值消耗?为什么另一个数值要选择4?
考虑到短暂的投稿时长,本轮比赛颇多作品仍然以单个亮点为主,而在平衡打磨上有所欠缺(很多设计更是非常难以反击,作为单卡强度过高),也许假以评论投票的时日,我们仍然能为它们挑选到更为恰当的证成
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4楼
2022-02-07 18:19
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『第二阶段』
牧师☆传说
【小森,黯亭新星】
4-3/3
亡语:随机释放暗影法术,直到消灭该随从的随从死亡。
——
“多……多谢夸奖,我……我会继续努力的……争取不给你们添麻烦……”
——————
术士☆传说
【灰烬,覆灭之语】
6-4/4
战吼,亡语:召唤在本回合消灭其他随从的随从3/3的复制。
——
“当那生命的绿色被仇恨的火焰燃烧之后…剩下的就只剩下灰烬了,就像…你们的家园一样。”
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5楼
2022-02-07 18:19
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第二阶段
中立随从
高明的博弈者
1/0/10
更高明的博弈者
1/0/11
傻瓜
1/1/1
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6楼
2022-02-07 18:20
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第二阶段投稿
战槌德鲁伊(左抉择)
德鲁伊 传说 随从
7/1/10 抉择:攻击后攻击力翻倍;或受伤后生命值翻倍。
---
战槌德鲁伊(右抉择)
德鲁伊 传说 随从
7/1/10 抉择:攻击后攻击力翻倍;或受伤后生命值翻倍。
(简评如下)
本作是另一种意义的“自相矛盾”,尽管作者截稿后指出应该将两个抉择的触发扳机(攻击后与受伤后)交换,但本作还是只能以这个非常……不平衡的姿态入选
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7楼
2022-02-07 18:23
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【第三阶段】
慈母龙
猎人稀有随从
3/2/3
战吼:召唤一个0/3的慈母龙蛋。
亡语:触发它的亡语。
*野兽*
——
慈母龙蛋
1/0/3
亡语:召唤一只2/3的慈母龙。
——
窃盗龙
潜行者稀有随从
3/3/2
突袭,战吼:选择一个敌方随从,尽可能夺取它的攻击力,直到足以消灭它。
*野兽*
————
(简评如下)
自引用是再常见不过的设计方法,在“相互攻击”的题目中本亦当异彩纷呈,选手们在考虑“随从牌互相攻击之后剩下什么”时,最好的回答往往是“没有”(此中对战争态度的隐喻之类,权且不论)
但是第三阶段题目某种意义上正是要求选手打破成规,把“战斗后的残留”作为答案的重要一部分,这时候自引用自然而然站上了舞台(尽管窃盗龙效果个人看来只有事后添加的契合,但是作为“打破蛋的工具龙”,它仍然可称合格)
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8楼
2022-02-07 18:36
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