统治战抢点占点算分的战场模式,对于机动能力和进攻能力弱但守点能力比较强的盒子派系无疑是不够友好的。作为云玩家,个人以为要改善以震旦为代表的防守型派系在统治战中的游戏感受,至少有以下三方面的途径:
其一,传统的数值、机制调整。包括增加宁和范围,增加攻击性兵种或者削弱强势派系/强势兵种之类传统CA操作。这样做优点是立竿见影,而且能够快速平息某些呼声。缺点是会直接影响派系实力平衡。
其二,削弱统治战机动骚扰方面的要求,比如由自由抢三个白点,变成各自占据出生点抢一个白点。优点是不需要调整兵种数值,进而变动势力平衡,并能够显著削弱机动性差异带来的战场机制不平衡。缺点是削弱了统治战争夺激烈性和观赏性。
其三,以上两方面结合。比如给短腿派系一个战场技能,步兵30秒内移速加倍,30秒后移速减半,冷却三分钟之类。优点是可以在最小改动整体机制的前提下,快速调整战场平衡.缺点是不会那么立竿见影而且调整不当会形成新的不平衡。
如此,不知道吧友们意下如何?
其一,传统的数值、机制调整。包括增加宁和范围,增加攻击性兵种或者削弱强势派系/强势兵种之类传统CA操作。这样做优点是立竿见影,而且能够快速平息某些呼声。缺点是会直接影响派系实力平衡。
其二,削弱统治战机动骚扰方面的要求,比如由自由抢三个白点,变成各自占据出生点抢一个白点。优点是不需要调整兵种数值,进而变动势力平衡,并能够显著削弱机动性差异带来的战场机制不平衡。缺点是削弱了统治战争夺激烈性和观赏性。
其三,以上两方面结合。比如给短腿派系一个战场技能,步兵30秒内移速加倍,30秒后移速减半,冷却三分钟之类。优点是可以在最小改动整体机制的前提下,快速调整战场平衡.缺点是不会那么立竿见影而且调整不当会形成新的不平衡。
如此,不知道吧友们意下如何?