战锤全面战争吧 关注:230,996贴子:9,875,861

回复:感觉dlc对震旦意义有限

只看楼主收藏回复

选帝侯机制:你逼逼有啥用?


来自Android客户端33楼2022-02-07 13:21
回复
    虽然我不玩对战,但是因为战役对战一套数据被影响的兵种也不是一个两个了,所以可能对战玩家更有发言权?


    IP属地:山东来自Android客户端34楼2022-02-07 13:29
    回复
      2026-02-09 11:13:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      CA做中国背景总喜欢搞个什么鬼垃圾机制,看起来好像很文化的样子,其实都是作死。三国当初搞个五行还不如抄光荣作业搞个五维呢。这边震旦搞个宁和,到PVP就拉胯


      IP属地:广东36楼2022-02-07 17:58
      回复
        DLC百分之九十九有个人机制的,宁和太简单了,参考马大帅,帝皇支持机制替代选帝猴


        IP属地:广东来自Android客户端37楼2022-02-08 17:03
        回复
          dlc肯定有意义啊,对于pvp,你看看最近的统治战直播,不就是缺个强力菜刀和机动部队,pvp弱还是体系的缺失,不是宁和的锅。老农玉勇终究只能抗线,没输出啊,就算把基本数值上调,无条件触发宁和(这样够强了吧),他依旧破不了阵,就很难受。兵种之间的克制是有博弈的,比如蒸蛋打恐虐,你没有菜刀,根本处理不了混沌勇士,变相使后排弩手变垃了(因为根本射不动重甲银盾),这个时候如果有强力菜刀,恐虐就会出一些放血鬼增加正面战力,而对于蒸蛋后排也能更好地输出(射放血鬼效率会好很多)。更加全面的体系就能够带来更加多的策略空间,至少有反制的手段,这体系不就得靠dlc补吗。对于pve,dlc一定会带来相对差异化的玩法,不然他出这个dlc图个啥呢,多一些兵种领主机制肯定好玩啊,pve也没什么强度上的讲究,只要能叠叠乐什么种族不强。


          IP属地:上海38楼2022-02-08 17:41
          回复