妖精族
鹿骑:占格子只有两层,其它前排三层,同时开场冲锋,意味着鹿骑能前压对面前排(当然顶撞是个添头)这个细节能让鹿骑后面的冰女离对面后排更近,更容易炸翻对面后排。但因为减伤太少且数量不足,如果开局没能及时建立优势很容易被拖垮.不过优势也是有的,魔法生物不崩士气还能吃到甘的巨额回血(别看只有3%,配合龙跃科技珍品石碑等等一堆加治疗效果堆起来回血岗岗的),大型单位既不会吃来自英雄的体型压制也不会卡友方单位的走位
妖弓:我推测策划是想做出“林间自由穿梭的精灵寻找机会射穿敌人”,于是给了妖弓最短的手,别说人族那+10的超远射程,就是骨法的研习里也有+2射程,再加上尘世闲游的大树,和部队站位会比极限射程近的游戏机制,打着打着妖弓就跟大树肩并肩了,我觉得有林间射手内味儿了。劣势很明显,靠前的站位很容易被各种aoe淦烂,所以为了平衡强度,策划给了妖弓不崩士气的特性和最强的单体伤害能力,这意味着残局即使只有五六只妖弓活着也能提供恐怖的单体伤害,开局遇见前置龙的笨比直接集火能秒出龙吼,如果有陶李的风之矢加持第二次集火就算有龙之抵抗也能把龙给秒了
大树:大树多硬就不赘述了,巨型单位,魔法生物,不吃控制,数量少不吃aoe,能生小树继续抗伤害,好处都给他占完了。问题有那么几个,第一个就是体型问题,策划可能是给底层逻辑设置了“呈现蚁多咬死象以体现观赏性”这种机制,所以大树会主动寻找小型单位或大型单位去打,如果对面也是巨型单位作前排很容易出现两边大树原地打转甚至掉头跑路让后面妖弓露出来这种现象。第二个问题就是大树会卡龙和英雄的位置让龙和英雄在树后面乱跑就是没法从旁边挤到前线,所以为了应对这种情况,通常不会纯大树作前排,会移走几棵树留一条路给英雄和龙
蘑菇:罕见的大型单位后排,和火枪一样没有轻甲,面对安德烈至少不会秒躺,不过因为是群体输出原因,依赖其它英雄帮忙处理单体肉盾,这也是“英雄不强别玩妖精”的原因之一。能不断给前排支援,还能吃甘的回血,但可惜打活动的时候靠的是弓箭手一系部队,无论是玩大树蘑菇还是鹿骑蘑菇,都会面临打架能打过,活动没法抢的现象
梦龙:纯纯的辅助没啥好说的,提一嘴,有科技的时候就算不苏醒也能给其它部队持续加攻击攻速,有科技后倒数第30秒能自动醒并提供全场最高额攻击攻速加成和对敌人增伤直到战斗结束,所以整一个梦龙小号还是有必要的