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攻略贴—各职业兵种特色

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一楼留空


IP属地:上海1楼2022-02-05 14:57回复
    写在最前:我的攻略的定位是偏新手向,所以十几二十几M的老咸鱼和大佬们就当看个乐子吧。


    IP属地:上海2楼2022-02-05 14:57
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      2025-08-03 20:48:09
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      妖精族
      鹿骑:占格子只有两层,其它前排三层,同时开场冲锋,意味着鹿骑能前压对面前排(当然顶撞是个添头)这个细节能让鹿骑后面的冰女离对面后排更近,更容易炸翻对面后排。但因为减伤太少且数量不足,如果开局没能及时建立优势很容易被拖垮.不过优势也是有的,魔法生物不崩士气还能吃到甘的巨额回血(别看只有3%,配合龙跃科技珍品石碑等等一堆加治疗效果堆起来回血岗岗的),大型单位既不会吃来自英雄的体型压制也不会卡友方单位的走位
      妖弓:我推测策划是想做出“林间自由穿梭的精灵寻找机会射穿敌人”,于是给了妖弓最短的手,别说人族那+10的超远射程,就是骨法的研习里也有+2射程,再加上尘世闲游的大树,和部队站位会比极限射程近的游戏机制,打着打着妖弓就跟大树肩并肩了,我觉得有林间射手内味儿了。劣势很明显,靠前的站位很容易被各种aoe淦烂,所以为了平衡强度,策划给了妖弓不崩士气的特性和最强的单体伤害能力,这意味着残局即使只有五六只妖弓活着也能提供恐怖的单体伤害,开局遇见前置龙的笨比直接集火能秒出龙吼,如果有陶李的风之矢加持第二次集火就算有龙之抵抗也能把龙给秒了
      大树:大树多硬就不赘述了,巨型单位,魔法生物,不吃控制,数量少不吃aoe,能生小树继续抗伤害,好处都给他占完了。问题有那么几个,第一个就是体型问题,策划可能是给底层逻辑设置了“呈现蚁多咬死象以体现观赏性”这种机制,所以大树会主动寻找小型单位或大型单位去打,如果对面也是巨型单位作前排很容易出现两边大树原地打转甚至掉头跑路让后面妖弓露出来这种现象。第二个问题就是大树会卡龙和英雄的位置让龙和英雄在树后面乱跑就是没法从旁边挤到前线,所以为了应对这种情况,通常不会纯大树作前排,会移走几棵树留一条路给英雄和龙
      蘑菇:罕见的大型单位后排,和火枪一样没有轻甲,面对安德烈至少不会秒躺,不过因为是群体输出原因,依赖其它英雄帮忙处理单体肉盾,这也是“英雄不强别玩妖精”的原因之一。能不断给前排支援,还能吃甘的回血,但可惜打活动的时候靠的是弓箭手一系部队,无论是玩大树蘑菇还是鹿骑蘑菇,都会面临打架能打过,活动没法抢的现象
      梦龙:纯纯的辅助没啥好说的,提一嘴,有科技的时候就算不苏醒也能给其它部队持续加攻击攻速,有科技后倒数第30秒能自动醒并提供全场最高额攻击攻速加成和对敌人增伤直到战斗结束,所以整一个梦龙小号还是有必要的


      IP属地:上海4楼2022-02-05 15:40
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        浣熊族
        武士:不崩士气的前排就是好前排,自带吸血,喝水后配合包子能回血还能打爆发,中规中矩的前排,可惜和其它族比起来缺个专精加成,比如大树有甘的树人专精,机甲有格罗特的机甲专精
        弩手:干脆面的招牌,穿透箭,喝水后不解释伤害,提供巨额额外射程且伤害变为前方一串且取消弹道,和火枪一样伤害变为秒触发。强力的技能意味着弩手有着最低的攻血,小型单位,轻甲,会崩士气,怕控制,以及操作复杂。熟练之后浣熊打架能力极强,毕竟越往后部队伤害越高,穿透箭很容易穿死站在后面挂机的光环英雄和将军然后迅速爆士气进行突破
        金刚:被策划抛弃的兵种之一,不要再考虑开发这个兵种了。我推测是莉莉丝把重心从剑家移开后导致预算不足,没法支持更多兵种的平衡,所以策划就索性把这些兵种做成吉祥物充充数量了事。就不提金刚多不耐打了,就算是面对大树机甲之类的前排,金刚一脚踩上去爆发也不一定够,就算伤害堆够了把大树秒打空血,然后嘞?大树触发不灭之咒保住不死,枯查一弯腰掏出一个小树,然后自己再配合兵装附魔回血和甘的回血几秒血又满了,没了爆发又扛不住的金刚很快就被对面射爆,要么士气崩溃全跑了要么直接被打穿。
        忍者:被策划抛弃的兵种之一,不要再考虑开发这个兵种了。我推测是莉莉丝把重心从剑家移开后导致预算不足,没法支持更多兵种的平衡,所以策划就索性把这些兵种做成吉祥物充充数量了事。我就给大伙讲讲最早的忍者技能:淬毒:忍者普攻会让目标中毒。喝水(主动):喝水15秒内挨打后召唤一个分身替自己抗伤害。影袭(主动):立刻瞬移至指定地点,10秒内大幅提高自身闪避并切换近战攻击周围敌人。现在知道为啥带着忍者专精的才藏大招是奇怪的近战了吗
        龙龟:除了回血以外,龙龟的最重要特色就是研习后能一次触发随机两个部队的喝水效果,浣熊族必备


        IP属地:上海5楼2022-02-05 16:04
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          芬佬的贴


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2022-02-05 16:08
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            妖精的前排应该怎么上,我现在用的七个金树人,pk不太行想换一下


            来自iPhone客户端7楼2022-02-05 16:34
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              cy


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-02-05 16:59
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                人族
                枪兵:和金刚一样的问题,作为打伤害的前排,即使现在不崩士气了,扛不住,秒不掉人是硬伤,和同族的剑士相比还少一个剑士专精,玩人族的话还是建议选择剑士作前排。但是在游戏前期,比如35本之前,没有不灭之咒或者高额兵装的影响,枪兵开局爆发能迅速压低对手前排血线,然后只要打掉一个巨型单位,枪兵乃至后面的弓手都会迅速爆士气然后一路突破势如破竹,如果能限制对手火女的输出,枪兵倒也是个不错的选择
                弓箭:面板低,没攻击特效,占格子大,会崩士气,那么弓手是垃圾后排吗?只要弓手+10射程还在,他就绝对是最强后排之一,手长意为着靠后的站位,远离最前线就能减少来自不明aoe的影响,同时加大安德烈进场的难度,如果对面安德烈靠前站,就很容易被打出花神的落花御守甚至不灭,如果安德烈靠后站,就很可能到了起跳时间却够不到弓箭,两种情况都会影响安德烈对弓箭的伤害,手长就意味着不需要走位就能迅速攻击下一个目标,增加输出效率。弓箭占格子最多,这既是缺点也是优点,对于十几二十几M的玩家来说,英雄全70级魂匣平10,英雄战力非常高,英雄大于部队,人族弓箭体积大是劣势,但对于还在发育期的玩家来说,主力英雄都无法70,光环英雄大多50级混着,很多英雄甚至没资源养,此时弓箭的优势就体现了,体积大另一个优势是能在弓箭周围放更多英雄,40本开的指挥专精里可是“提高每个英雄附近部队百分比血量或攻击力”,弓箭周围通常能围七八个英雄,这叠加起来的buff可不得了,况且还能吃阿瓦隆双专精和陶李的风之矢加成。另外提一嘴,最前排剑士,后面贴一排英雄,然后后面放弓箭,再后面一排英雄,格子刚好占满,弓箭周围正好排满英雄,开打时弓箭的位置刚好是原地输出的最大射程点,这个说是巧合没有策划的设计我是不信的
                剑士:不崩士气,自带减伤,能吃到双专精,还能配合绿龙或莱奥的复活,人族最扎实的前排
                牧师:少有的能提供治疗的单位(辅刑祭祀的治疗没啥用,骷髅靠不死抗伤,剑士才靠血量抗伤),而且能增加目标士气,正适合防守路
                骑兵:被策划抛弃的兵种之一,不要再考虑开发这个兵种了。我推测是莉莉丝把重心从剑家移开后导致预算不足,没法支持更多兵种的平衡,所以策划就索性把这些兵种做成吉祥物充充数量了事。有了不灭之咒后,骑兵这种比金刚枪兵更讲究一波流的部队就可以退场了


                IP属地:上海10楼2022-02-05 17:18
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                  2025-08-03 20:42:09
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                  有矮子的吗大佬


                  来自iPhone客户端11楼2022-02-05 17:52
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                    矮人族(一直被吞,我分段发)
                    矿工:因为目前没有合适的保前排士气的装备存在(曾经将军龙套能保50秒士气),所以会崩士气的矿工就无法进入主流阵容了,开启研习后两种矿工都是需要和友军打配合,自身强度并不高且与其它后排游戏思路不符,因此大本越高越没人玩。


                    IP属地:上海13楼2022-02-05 18:26
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                      火箭:火箭作为高效的群伤输出,伤害是足够的,但他的缺点很致命,导致他上场率不高,首先不像其它兵种开局就能开始用,火箭需要喝水启动,同样是喝水,浣熊不占其它技能冷却,火箭开局不但要等开局cd,而且还不吃贤者套的减cd效果,喝完水后其它英雄又进cd了,这就很致命了,相当于开局七八秒纯挂机,对面要是民工三联早就丢七八个技能准备着手炸自己后排了,另一个致命缺点就是火箭编队比火枪还少,所以打单体高血量单位实在是痛苦,就不拿大树欺负人了,来个硬一点的战士都让火箭头疼了,更何况现在人人都用安德烈炸后排,火箭面对近身的战士没有还手之力,只能看着安德烈一跳三转把后排杀干净。但火箭恐怖的群伤能力还是在线的,或许有阵容和技能组合让火箭发挥,但傻沘策划就是不放开转族限制就是要等20天,没人敢顶着被暴打20天的压力去换阵容研究配合火箭的阵容


                      IP属地:上海15楼2022-02-05 18:27
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                        机甲:纵使机甲被各种削弱,纵使机甲被各种点伤秒破,不崩士气加有格里格罗特双专精加持机甲仍是矮人唯一的前排选择,自身是大型单位意味着不用吃来自英雄体型压制的额外伤害,同时数量不少意味着作为前排不会漏风,而且作为机械单位不吃大部分控制,能面对枪兵长矛骑兵冲锋稳步前压,挺带感的,可惜会被骨法亡语缠住


                        IP属地:上海16楼2022-02-05 18:27
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                          坦克:被策划抛弃的兵种之一,不要再考虑开发这个兵种了。我推测是莉莉丝把重心从剑家移开后导致预算不足,没法支持更多兵种的平衡,所以策划就索性把这些兵种做成吉祥物充充数量了事。提示一下,坦克最开始的时候主炮溅射伤害是100%,不是现在的“主目标100%,其它溅射单位受到20%伤害”


                          IP属地:上海17楼2022-02-05 18:27
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                            火铳(这条总被吞不知道哪里触发屏蔽词了):火铳是目前矮人主流后排,特点鲜明就是一波流打爆发,靠着王子吹号角迅速秒掉面前所有挡路者,只要能迅速打掉一个英雄就会爆士气并开始滚雪球,配合包子戎狄之类的战士一路势如破竹迅速打突破,等级越高这个战术越好用,因为等级越高的玩家上阵英雄就越多,甚至还有用英雄作为前排,这种情况火铳直接秒掉英雄打突破不要太轻松,但在英雄强度没起来的时候,玩家们大多还是四近战前排(骷髅五近战),此时火铳无法迅速突破,自身攻速低且数量不足的问题就显露出来了,只要抗住开局火铳冲锋,接下来陷入持久战后很快就会因为数量不足导致的伤害不够和会崩士气被各种aoe打崩溃进而输掉比赛,火铳受青睐的另一个优势就是没有轻甲debuff,并且无弹道,子弹秒打出伤害,这就意味着安德烈进场可能炸不动火铳反而被秒杀


                            IP属地:上海20楼2022-02-05 19:35
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                              2025-08-03 20:36:09
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                              说的好


                              IP属地:广东来自Android客户端21楼2022-02-05 20:35
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