1.现在是空想的版本,任何主被动与核心徽章的获取进化,都是需要一种名为空想神核的材料。
这个东西基本上每个版本给一个,但是每个版本又要消耗一个,几乎没有其它获取途径,少了就是比别人少。
除此之外开启主被动要一个被称为土饼的素材,这个素材也是限定版本获取,否则只能通过1800共鸣换取(共鸣最简单的来源是拆解神器,一把能拆1000,也就是两把神器才能换一个)
即使全勤,偶尔有需要共鸣来补,更何况你差了数个版本,共鸣换那些相对有用的装备还来不及,差的也很多。
用崩崩崩能理解的话说,就是超限武器比给的超限素材都多。
原神可能暂时无法理解这个。

2.同样的,现在是空想的版本,有一个叫做空想迷域的常驻活动,里面的材料每个版本限量,而且不是很充足。
可以获取空想武器的额外等级,但是如果你的空想武器没有七星或着没有获取,它的经验不会储存,少了就是少了——
更何况它对你的装备有最基本的要求,起码还有一套专业近战/RGP,像样子的配置,否则根本打不过,里面的突破空想技能的素材也是版本限量,打不过就眼睁睁的看着进度落下。
这个原神和崩崩崩都无法理解,可能是崩崩独创。

3.高难活动与奖励非常的反人类,主要是秘境与斗技场两种,偶尔夹杂着其它阴间机制高难。
这些有规律的开放的高难用原神玩家能理解的话来说,就是整了个十二神,金木水火土风雨雷电光暗这样。
每个版本限定up一次,然后下一个版本的深渊必须用这个神和它的专武才能打过,这个深渊里除了原石还有专武的进化素材,如果不打过,你缺少下一个神的专武的进化素材。同样的,神少一个命座就很可能打不通深渊,少一个专武就彻底寄了。
然后时不时会开个活动,每一关都是照着某一个神的机制和元素设定的,你必须要有每一个队伍,少一个神就会坐牢。
用崩崩崩的话来说就是出了十二个律者,每个版本换一次天气,刚好是上一个up的律者的专属天气,除了这个律者SS+专属齐全能呆在无限,其余的都按少的东西档次往下排。
然后时不时开一次不能扫荡,全是律者专属boss,其它角色和配队根本打不过或者出不了分的战场,还把乐土的水晶和奖励放在战场里。

4.极高的限定率和更新频率。
上面那个比喻完全没有夸张,拿新年版本举例,十二个新装备中有十个是限定,其中八个是新的体系的刚需或者是原有体系的补强。
原神玩家可能无法理解。
崩崩崩玩家好理解一些,就是呆鹅和她的四把黑渊白花,律者和她的圣痕与专属武器。
这个频率对老玩家都非常不友好,仓库底子很厚,都是微氪(指1W+),原本的主流限定都齐全,活动也能打完,攒出来的水晶甚至月卡+大月卡+补氪都无法抽齐新的限定,只能拿到2-3个。
就好比……崩崩崩,原本的队伍都很齐全的情况下,深渊无限,乐土130,活动拿齐,大小月卡开,一个版本再氪一个648——只能抽到角色和一件圣痕一样荒诞。
原神就是……一个神,只有六命才能打过深渊,但是每个版本给你的你的原石,再氪个648+328,你把人物抽出来就是好事,专武都很难拿到,别提满命了。

而新人,不仅要追赶新的配置,还要追赶老人的主流配置。
崩崩没有等级分区,用崩崩崩的话来讲,现在每一次大型高难,萌新就和大佬共同沐浴无限深渊。
用原神的话讲,高难就好比让萌新进没有调平的最高世界等级和那些开服玩家一起去打大无相。
你入坑不仅需要强行给老玩家当分母,还要去追别人有,你没有的东西,更要有老玩家都追不完的限定要抽。
这个版本甚至出现了抽取概率暗改,需要抽取的其中之一配件的出率只有1.2,是其它正常概率的1/3
如果你能接受,保证自己不会上头充钱,那欢迎来这个游戏
这个东西基本上每个版本给一个,但是每个版本又要消耗一个,几乎没有其它获取途径,少了就是比别人少。
除此之外开启主被动要一个被称为土饼的素材,这个素材也是限定版本获取,否则只能通过1800共鸣换取(共鸣最简单的来源是拆解神器,一把能拆1000,也就是两把神器才能换一个)
即使全勤,偶尔有需要共鸣来补,更何况你差了数个版本,共鸣换那些相对有用的装备还来不及,差的也很多。
用崩崩崩能理解的话说,就是超限武器比给的超限素材都多。
原神可能暂时无法理解这个。

2.同样的,现在是空想的版本,有一个叫做空想迷域的常驻活动,里面的材料每个版本限量,而且不是很充足。
可以获取空想武器的额外等级,但是如果你的空想武器没有七星或着没有获取,它的经验不会储存,少了就是少了——
更何况它对你的装备有最基本的要求,起码还有一套专业近战/RGP,像样子的配置,否则根本打不过,里面的突破空想技能的素材也是版本限量,打不过就眼睁睁的看着进度落下。
这个原神和崩崩崩都无法理解,可能是崩崩独创。

3.高难活动与奖励非常的反人类,主要是秘境与斗技场两种,偶尔夹杂着其它阴间机制高难。
这些有规律的开放的高难用原神玩家能理解的话来说,就是整了个十二神,金木水火土风雨雷电光暗这样。
每个版本限定up一次,然后下一个版本的深渊必须用这个神和它的专武才能打过,这个深渊里除了原石还有专武的进化素材,如果不打过,你缺少下一个神的专武的进化素材。同样的,神少一个命座就很可能打不通深渊,少一个专武就彻底寄了。
然后时不时会开个活动,每一关都是照着某一个神的机制和元素设定的,你必须要有每一个队伍,少一个神就会坐牢。
用崩崩崩的话来说就是出了十二个律者,每个版本换一次天气,刚好是上一个up的律者的专属天气,除了这个律者SS+专属齐全能呆在无限,其余的都按少的东西档次往下排。
然后时不时开一次不能扫荡,全是律者专属boss,其它角色和配队根本打不过或者出不了分的战场,还把乐土的水晶和奖励放在战场里。

4.极高的限定率和更新频率。
上面那个比喻完全没有夸张,拿新年版本举例,十二个新装备中有十个是限定,其中八个是新的体系的刚需或者是原有体系的补强。
原神玩家可能无法理解。
崩崩崩玩家好理解一些,就是呆鹅和她的四把黑渊白花,律者和她的圣痕与专属武器。
这个频率对老玩家都非常不友好,仓库底子很厚,都是微氪(指1W+),原本的主流限定都齐全,活动也能打完,攒出来的水晶甚至月卡+大月卡+补氪都无法抽齐新的限定,只能拿到2-3个。
就好比……崩崩崩,原本的队伍都很齐全的情况下,深渊无限,乐土130,活动拿齐,大小月卡开,一个版本再氪一个648——只能抽到角色和一件圣痕一样荒诞。
原神就是……一个神,只有六命才能打过深渊,但是每个版本给你的你的原石,再氪个648+328,你把人物抽出来就是好事,专武都很难拿到,别提满命了。

而新人,不仅要追赶新的配置,还要追赶老人的主流配置。
崩崩没有等级分区,用崩崩崩的话来讲,现在每一次大型高难,萌新就和大佬共同沐浴无限深渊。
用原神的话讲,高难就好比让萌新进没有调平的最高世界等级和那些开服玩家一起去打大无相。
你入坑不仅需要强行给老玩家当分母,还要去追别人有,你没有的东西,更要有老玩家都追不完的限定要抽。
这个版本甚至出现了抽取概率暗改,需要抽取的其中之一配件的出率只有1.2,是其它正常概率的1/3
如果你能接受,保证自己不会上头充钱,那欢迎来这个游戏