JJC目前而言还是个巨坑,框架太差劲,奖励不足,需要改善的地方很多。
EE这个新制作空有改善游戏的热情,推了两个测试,在游戏设计上却完全摸不着门槛,以至于越改越差劲。
既然制作想改却不会改,那让玩家教他改不就行了。
方法就是JJC加入玩家buff和数据统计:
每通过塔罗斯若干层,玩家可以给自己选择一个buff(如①30%OA、②30%DA、③50%全部伤害、④20%伤害吸收、⑤100%掉率、⑥有30%几率增加50%生命吸取抗性...等等),如果想玩得花还可以学学GD的星座系统的奖励;
同时也必须给怪选择两个buff(加伤害、生命值、xx属性反击、oo%触发30回蓝等等),如果想玩得花还可以学学菠萝3的精英怪词条。
buff在本局有效,领取奖励退场后失效。
策划再怎么菜,只要统计出哪些buff玩家选择得多,层数打的高。就能明白啥属性是有用的啥属性鸡肋,调整也好有个方向,同时这也能增加竞技场的乐趣,不比现在这种猴子敲出的调整方案强多了。
EE这个新制作空有改善游戏的热情,推了两个测试,在游戏设计上却完全摸不着门槛,以至于越改越差劲。
既然制作想改却不会改,那让玩家教他改不就行了。
方法就是JJC加入玩家buff和数据统计:
每通过塔罗斯若干层,玩家可以给自己选择一个buff(如①30%OA、②30%DA、③50%全部伤害、④20%伤害吸收、⑤100%掉率、⑥有30%几率增加50%生命吸取抗性...等等),如果想玩得花还可以学学GD的星座系统的奖励;
同时也必须给怪选择两个buff(加伤害、生命值、xx属性反击、oo%触发30回蓝等等),如果想玩得花还可以学学菠萝3的精英怪词条。
buff在本局有效,领取奖励退场后失效。
策划再怎么菜,只要统计出哪些buff玩家选择得多,层数打的高。就能明白啥属性是有用的啥属性鸡肋,调整也好有个方向,同时这也能增加竞技场的乐趣,不比现在这种猴子敲出的调整方案强多了。