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关于JJC填坑方案,我有一计

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JJC目前而言还是个巨坑,框架太差劲,奖励不足,需要改善的地方很多。
EE这个新制作空有改善游戏的热情,推了两个测试,在游戏设计上却完全摸不着门槛,以至于越改越差劲。
既然制作想改却不会改,那让玩家教他改不就行了。
方法就是JJC加入玩家buff和数据统计:
每通过塔罗斯若干层,玩家可以给自己选择一个buff(如①30%OA、②30%DA、③50%全部伤害、④20%伤害吸收、⑤100%掉率、⑥有30%几率增加50%生命吸取抗性...等等),如果想玩得花还可以学学GD的星座系统的奖励;
同时也必须给怪选择两个buff(加伤害、生命值、xx属性反击、oo%触发30回蓝等等),如果想玩得花还可以学学菠萝3的精英怪词条。
buff在本局有效,领取奖励退场后失效。
策划再怎么菜,只要统计出哪些buff玩家选择得多,层数打的高。就能明白啥属性是有用的啥属性鸡肋,调整也好有个方向,同时这也能增加竞技场的乐趣,不比现在这种猴子敲出的调整方案强多了。


IP属地:广东1楼2022-02-04 23:47回复
    我倒是不喜欢JJC这种东西
    当年不玩恐怖黎明了,就是这个原因。JJC里怪物一波一波不停来,不停往高层打,Build必须无死角(好多非主流打法就没有出头之日了),操作也要全程绷紧神经,一点也没有刷子游戏的休闲感。
    如果TQ的JJC能改成GD那种钥匙副本,倒是挺有意思,需要做钥匙,每次刷都消耗一个钥匙,死了就浪费里面怪物强于外面但也不是压力特别大


    IP属地:新疆2楼2022-02-05 00:34
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      2025-08-04 01:36:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      建议改成恐怖黎明的碎境,能一直往上打,还有记录点有引路石,最好高层也有奖励


      IP属地:老挝来自Android客户端3楼2022-02-05 06:16
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        不懂,围观


        IP属地:陕西4楼2022-02-05 09:11
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          我觉得小怪正常掉装备可以有


          IP属地:河北5楼2022-02-05 10:26
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            昨天打竞技场遇到一个bug 打完boss没清小怪 可能是进入下次层太快了 进去后地图上全是死亡的怪的尸体 地图上无一个蓝点 但就是进不了下一层 好在打的层数不是太高 不然都白费了
            以前遇到过卡地图的情况 就是卡在石头里面动弹不得 按K也没用
            竞技场无法保存 这个坑多少有点大
            如果遇到BUG停电吊闸闪退这些小几率事件层数又相对较高确实很搞人心态的


            IP属地:河北6楼2022-02-05 10:32
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              直接照搬大秘境也不是不行


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2022-02-05 12:32
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                可以照搬魔兽世界爬塔机制


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2022-02-06 04:57
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