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回复:帝国4 文明与历史合理性冲突太大

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就中国应该是个前期,升本非常快的种族,然后火药单位能够提前造,种田+税金撑起经济一直对敌方造成兵力和时代差压制,那不完全是帝2的设定了嘛


IP属地:江苏来自Android客户端46楼2022-02-06 18:41
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    火炮的原型是谁发明的?联通用火炮的时候欧洲连火炮什么样都还没见过,谁仿制谁?


    IP属地:广东来自Android客户端48楼2022-02-07 03:35
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      2026-04-01 03:27:12
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      确实不太合理,但是考虑到CN的结束时间线晚到1644年,相较于其他文明的15XX年,毕竟跨了一百年…仔细想想就算隔了百来年火药武器差距也挺大的


      IP属地:贵州来自Android客户端50楼2022-02-07 10:43
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        钟楼炮看模型就是中世纪晚期的攻城炮啊
        对应明朝的大将军
        中国因为体量的缘故,数量更多
        出现红衣炮那样的纺锤体炮的时候,都进入16世纪了


        IP属地:广东51楼2022-02-07 11:21
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          你这个思路和文明一样


          IP属地:浙江来自iPhone客户端52楼2022-02-07 21:09
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            无水印的镇楼图可以发一下吗


            IP属地:广西来自iPhone客户端54楼2022-02-08 09:20
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              我赌她什么都没穿


              来自iPhone客户端56楼2022-02-09 07:01
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                规矩极品


                IP属地:山东来自iPhone客户端57楼2022-02-09 09:26
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                  2026-04-01 03:21:12
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                  这游戏在技术上的时间线只到1400~1450,从各文明火枪兵基本都是火门枪而非火绳枪可以看出来,也就罗斯很特别地有一个拖到十六世纪的射击军,这样游戏这么安排也还算靠谱。真要说“即将建立日不落帝国”所以后期强,也应该是还没出的两牙更合适


                  IP属地:安徽来自Android客户端61楼2022-02-12 12:25
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                    蒙古居然用石头造兵也不符合历史合理性


                    IP属地:浙江62楼2022-02-12 14:04
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