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技术贴-理性实测评价饿狼利弊

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各位新年快乐,好久没发帖了,最近饿狼被网暴的底裤都没有了。但基本全部都是带着感情色彩进行评价的。借着这个帖子本人实测一下饿狼究竟弱在哪?尽量做到理性客观。
问题1:饿狼的追击破不屈究竟如何计算次数?为什么有的时候追击两次一回合就躺了,有的时候追击三次还有不屈?
本人用对战分图模式详细推演一场战斗的过程。
第一张图:本人二速甲虫打对方童帝打出第一次不屈,饿狼追击破掉不屈。由于饿狼攻击不够,本次追击没有打出第二次不屈,仅仅是消耗掉了童帝四回合无敌状态,同时童帝被打残血
第二张图:甲虫行动后饿狼第一次追击后的状态
第三、四张图:本人三速饿狼绝技出手打对方童二。本次打出童二第二次不屈,同时减掉童帝剩余的第三次不屈。故行动结束后童帝没有剩余不屈次数只剩无敌四次行动数
第五六七张图:为避免变量影响,第一回合剩余次数本方全普攻原子。第五张图为第二回合开始。虫子打原子之后,此时童二无敌次数已耗尽恢复60血,饿狼绝技攻击后下场。这里实测失误了,不应该用饿狼打最后一次。不过本人又实测了一次,最后一击由二速甲虫打,效果一样,证明此时童二已无不屈了。没有截图


IP属地:海南来自iPhone客户端1楼2022-02-04 01:05回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-02-04 01:18
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      2025-08-01 11:52:44
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      相信大家已经看出追击暴露的问题了。那就是伤害过低导致追击无法达到消耗不屈次数的效果,而是仅仅的去掉了无敌的回合数。这种情况发生在童二身上还好,毕竟还留下一个残雪的效果,但如果追击在原子身上,仅仅消耗无敌回合数毫无意义。你主C打出原子不屈,后面大概率轮到对面出手,饿狼消耗掉无敌回合数却没有人尽快补刀打出第二次不屈,这对于你而言其实和原子无敌四回合然后回满血没有任何区别。如果追击伤害足够秒人,那才能达到追击消耗不屈的效果
      由于追击需要先暴击破掉不屈才算伤害,这导致追击伤害极低并且不稳定。假如对面是紫五章鱼,950的系数乘以0.5再乘以0.6,仅为285,再考虑暴击不平衡造成的影响,追击只有120-160左右。
      如果超绝紫五,追击伤害为1200*0.7*0.6,为504。这系数能不能秒人大家心里自己都有数的


      IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2022-02-04 01:22
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        第二个问题,追击混乱,为什么有的时候明明打出对方不屈饿狼也有次数,但却不追击?
        实测发现,对于虫子,疾风依靠追击打出不屈的情况,这时候饿狼不会追击。如下面这张实测图,虫子一拳打在原子身上残血但没不屈,疾风追了一下打出不屈,此时饿狼并没有追击。在虫子追击打出不屈的时候,饿狼也没有追击,没有截图


        IP属地:海南来自iPhone客户端5楼2022-02-04 01:28
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          第三个问题,眩晕bug问题。本人实测,虽然字面意思是任意角色出手后解除眩晕,但实际上这个任意角色不包括疾风,也就是眩晕施加者。如果对方疾风行动后紧接着是你饿狼行动,那么疾风晕住饿狼就没办法解除眩晕。另外发现PVE中NPC的眩晕没办法解除。本人正好英雄怪人正好卡在疾风那,结果发现疾风晕住饿狼后无论多少人行动饿狼都不解晕。这个应该是bug,至于第一个是不是bug就看官方解释了


          IP属地:海南来自iPhone客户端6楼2022-02-04 01:35
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            第四个问题,为什么饿狼每次不屈多了一倍多的血,三次不屈多了三倍半的血,饿狼依然脆的一逼?我估计这也是不好好测试新角色拿来就用的策划的疑问……众所周知,在当前版本中伤害溢出极为严重,举个例子,棒骨一个大能打2000血,饿狼身板却只有1000血,就算没有特化血条,饿狼被打掉1000血后就不屈了,你多给我那一倍的血条正好拿来填补空缺你告诉我特化血条有什么意义……


            IP属地:海南来自iPhone客户端7楼2022-02-04 01:41
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              支持技术贴


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-02-04 01:46
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                河南不支持


                IP属地:云南来自Android客户端9楼2022-02-04 01:49
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                  2025-08-01 11:46:44
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                  以上就为本人总结的饿狼面对的一些造成他全民公愤的一些问题。基本上都是理性客观并且以实测为基础的看法。
                  针对目前贴吧大家的看法也谈谈自己的理解吧,不一定对,欢迎大家讨论。一个就是饿狼绑定章鱼核的问题,本人觉得,绑定章鱼核并不是问题,弱才是问题。杰二刚出的时候谁都知道绑定大眼核,本人当时就sb呵呵的发帖留言说:杰二英雄组里没有大眼的加成,怪人组里进不去,就这么一个英雄组打不了怪人组也打不了的抽了有什么用……
                  结果呢?结果就是本人宁愿去抽返场火鸡也不抽杰二,被人摁在地上揍了5个多月,而且火鸡还t m保底蚊子也没抽......
                  放在饿狼身上也一样,现在章鱼核明显要比大眼核命长,而且目前SSR+寿命普遍不超过三个月,绑定章鱼核并不是吐槽饿狼的原因,事实上我们喷饿狼是因为他真的弱啊……


                  IP属地:海南来自iPhone客户端10楼2022-02-04 01:57
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                    另一个说法就是新饿狼不如老饿狼,这种说法肯定是诞生在新区了。
                    其实看到这个说法也挺同情这些吧友的,新区氪出一个新限时不容易,结果是这种情况。这里介绍一下我的理解吧,选择限时其实看他的定位很重要。饿狼缺点还没出就很明显了,单体,追击依赖队友。他的定位就是章鱼核辅助。如果你没有原子棒骨这类主C,单独靠一个章鱼一个饿狼一点用都没有。而对于连章鱼核都没有的新区,拿他和老饿狼比本身就是原则性的定位错误,新区都是童帝僵尸核,这种核心里老饿狼全体攻击加内伤追击,新饿狼一个僵尸就卡住了。跨核心拿辅助比大C,那肯定是比不过的


                    IP属地:海南来自iPhone客户端11楼2022-02-04 02:08
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                      今天晚上,我们区里就各种测试,没想到有人发表了


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-02-04 02:13
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                        我们测试有菠萝的情况下,哪怕对面没有饿狼原子,速度快,高练度独角菠萝,不虚原子饿狼,因为你没出手前,不屈就没了一次,而你打不动对面菠萝


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-02-04 02:14
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                          技术贴,支持一波,没有抽饿狼,看看再说


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-02-04 02:17
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                            最后一个说法就是大家希望把饿狼输出改成生命。虽然我也有饿狼也希望他改厉害点,但这游戏再这么改就废了!这游戏攻防失衡的这么严重,就是因为出了杰二虫子和甜二索尼克king这类作死**技能造成的!这游戏就三种属性:生命攻击速度。本来这三种属性互相平衡,都很重要所以结果就是都不高,而且不同的角色速度高点或者攻击高点结果就有本质区别,可玩性高。
                            结果可到好,先出来一个生命绑定输出的杰二,导致大家可以不要攻击全堆生命速度,又出来一个甜二,连速度都不用要了全生命,一炮毁所有,直接淘汰所有角色,新出的角色就要不停的费劲心思去克制杰二虫子龙二……现在好不容易把最难搞的虫子搞下去了,再出一个生命当攻击的饿狼......


                            IP属地:海南来自iPhone客户端15楼2022-02-04 02:18
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                              2025-08-01 11:40:44
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                              虽说早就知道游戏里不会怎么太根据动漫去还原,也知道策划的尿性,但是我还是想吐槽,红饿狼这么个动漫里从头到尾一直靠自己打架打到昏天黑地的人,游戏里居然要靠队友打伤害他才能补刀


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2022-02-04 02:41
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