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【改】各族兵种素质合理化调整。。

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之所以修改一些兵种的数据,目的是为了矫正一些兵种过强或过弱而对种族整体实力的影响。进而让游戏的平衡性得到提升,更具可玩性。
举个最不合理的例子,塔楼的法爷和据点的光头。这两位的大名想必是家喻户晓了。所以才有了流芳万世的卖国贼和没有六级兵这一无上苏荣。。
下面对各族不合理的兵种进行一个调整。个人愚见,仁者见仁哈。


IP属地:四川1楼2022-02-02 09:10回复
    【十字军】
    修改理由
    十字军这个兵种非常强力。单兵作战在四级兵里可以说是数一数二的存在。在团战当中更是被主要集火的对象。城堡兵种的整体实力本就碾压其他各族。而十字军更是拥有了14-18凌驾于五级兵的输出,这太过分了。拿据点的狼骑来说,狼骑虽然双刀之下也拥有6-8四级兵的输出,但是它太脆了。而且据点整体实力倒数。完全不可与城堡相提并论。再拿要塞的爬爬比一下,血量一样,攻防一样,爬爬杀伤是6-10,十字军7-10还双刀,这实在是严重不平衡。诚然爬爬有着看脸的石化,有时候可以左右战局,但要塞兵种的整体实力也是被大多数城池完爆的,够不上城堡的边边。所以,为了平衡考虑,这个刺头必须削弱。
    修改如下图

    攻击力-2,杀伤-2都是为了平衡性考虑。即便是这样,十字军的输出依然够得上5级兵的输出。
    生命+5,毕竟模型多了个盾牌嘛,这样更合理。


    IP属地:四川2楼2022-02-02 09:32
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      2025-08-07 13:46:12
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      【银飞马】
      修改理由
      银飞马这个机动性兵种很多时候只能拿来养眼。9攻10防30生命5-9的杀伤,兵种素质可谓四级兵倒数,真正的没攻击没防御没体质没输出。是的,飞马确实产量多2,价廉物美只要270金,但依然改变不了不敢冲,而冲上去就回不来的下酒肉窘境。妄自是拥有12速的飞兵。成了中看不中用的花瓶。飞马9攻10防,狮鹫9攻9防,真的无力吐槽。和城堡的攻防兼备相比,壁垒的兵种重心偏向防御,整体实力差了不少。所以这里将银飞马的能力做个小幅度的提升。
      修改如下图

      攻防各+1,杀伤由5-9改为7-9,价格由275变为330金。产量由10改为8,和其他种族一样。这样的改动能让飞马稍微肉一点,不至于被一波打残,也配得上四级兵的素质。

      飞马的建造需要10个水晶,先不说这货值不值这10个水晶,在金龙的建筑树上,还挪用金龙的水晶就不能忍。所以这里把10水晶的要求改为10宝石。而宝石在草地上很容易获得,也能更快的出绿龙,提升整体的作战性能。毕竟短腿的25兵种万年看家,中庸的大花瓶🦄前期中期带不带没有质变啊。


      IP属地:四川4楼2022-02-02 10:14
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        【枯木战士】
        枯木战士的缠扰加上其厚实的血量与产量,守城是一把好手。在决战中也有其一定的发挥空间,而且往往都是战斗到最后的角色。但这也不能改变其能力上的不合理性。一个五级兵9点的攻击力实在是说不过去。所以将其小小提升一下,至少看上去要像那么回事吧。
        修改如下图

        攻击力+2,价格由425变为450。


        IP属地:四川5楼2022-02-02 10:21
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          【金龙】
          金龙的单兵作战能力在七级兵中可说是中规中矩。七级兵互K这种无实际意义的单挑就不说了,只说其实战性能。攻防非常高,仅次于大天,杀伤也是前三之列,生命不上不下,速度也是非常快的。唯独一点,那就是它的特技。虽说被雷鸣的时候非常非常小,但在玩家心中,吃雷鸣不吃复活这个瑕疵确是会被无限放大的。这是人性的本质,追求完美的天性,无可厚非的。作为七级兵,兵种之间能力的差异会有是理所当然的。但50点生命却是相当的不合理,更别说100点生命的差距了。可以说是影响一个种族整体实力强弱的很大因素。毕竟七级兵是顶级兵,其战斗力有些甚至可以抗衡自家一到六级兵,其能力由此可见一斑。因此为了平衡考虑,合理化改动就是必须的了。
          修改如下图

          金龙生命+25,其余不变。


          IP属地:四川6楼2022-02-02 10:37
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            水水更健康哦,大水狼


            IP属地:湖南7楼2022-05-10 08:08
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