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关于杀戮之灵跟奋迅之灵伤害对比

只看楼主收藏回复

都拿绿灵来说,
假设砍一刀都造成基础1万伤害
挂上奋迅+4%,。就是10刀增加4000伤害
如果挂上杀戮,总和概率,10次触发2次1500伤害共计3000伤害
蓝奋迅就是增加5000伤害
同等蓝杀戮就是1875*2=3750伤害


来自Android客户端1楼2022-02-02 01:13回复
    我觉得不是这么算的


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-02-02 01:16
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      2025-11-04 16:04:33
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      破防大段掉血和不破防刮痧的情况不能一起算,一个没cd全程触发一个有cd也不能一起算


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-02-02 01:42
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        这种算法只能适合打小青蛇,但凡有防御的怪和打人的时候肯定偏差的


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-02-02 02:26
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          一万以上用奋迅?


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2022-02-02 10:27
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            ..你但凡测试下都知道杀戮不是单纯的1500伤害


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-02-02 11:04
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              楼主说这句话的时候打过单骑副本?三板斧在你物攻不够的时候都能被减伤。只有破空才是真的真伤


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-02-02 12:43
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                起码4% 不是直接400


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-02-02 12:53
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                  2025-11-04 15:58:33
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                  那到底是用奋迅还是杀戳


                  来自Android客户端9楼2022-02-02 13:24
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                    绿杀戮>绿奋迅


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-02-02 17:54
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                      所以物攻不足的情况下,应该选杀戮还是奋迅呢


                      来自Android客户端11楼2022-02-05 17:12
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                        首饰应该选破风,还是破空呢


                        来自Android客户端12楼2022-02-05 17:12
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                          你但凡测试一下都不能说奋迅提升是4%a伤有稀释,当然如果是没改没强没奥义没点过抗的号来测,当我没说


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2022-02-10 10:15
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                            n年前的帖子都测试过,杀戮吃各种加成。。。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-02-21 15:47
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                              2025-11-04 15:52:33
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                              基础伤害1w,5%蓝奋迅,10次5000伤害,但是得减半,它跟灵兽类增伤,物伤增强等是加算,你奋迅提高,但是另一种增伤没变化,总伤害大概会减40%-60%吧。也就是2500点左右。


                              16楼2022-05-12 15:54
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