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原神在手游里确实是大作,奈何op已经不满足跟手游比了,整天想着碰瓷别人


IP属地:白俄罗斯来自Android客户端17楼2022-02-01 13:54
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    确实,烧鸡是调侃○p用的,但作为二次元氪金游戏,就是因为它够烧,所以米桑拿捏得恨死啊,还会引流,宣发,加上还不错的美工,财富密码,忽悠xz的手段太多辣


    IP属地:山西来自Android客户端18楼2022-02-01 14:05
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      2026-01-01 19:54:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      原神为什么成功
      首先是犯下傲慢之罪的大伟哥
      其次是人肉盾牌粥粥人
      最后是爱做慈善的米哈游公司,天天送原石,不氪金也能玩


      IP属地:湖北来自Android客户端20楼2022-02-01 14:17
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        1.游戏本身,美工确实优秀,毕竟二次元美工也拉不了,音乐质量也可以
        2.宣发到位,大批量的投放广告,尤其是b站
        3.市场选择非常精明,国内大陆市场就是腾讯的天,没有只专注于大陆发展,反而转向手游竞争力较低的海外市场


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端21楼2022-02-01 14:19
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          碰瓷黑红营销,目标群体是荷尔蒙躁动同时眼界没有打开的中学生二刺猿,我觉得主要就是靠这个


          IP属地:湖北来自Android客户端22楼2022-02-01 14:32
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            感觉主要有以下几个原因
            1.首先是选择了全球市场+全平台,这就导致用户盘子就比其他游戏要大很多,这个从流水上反映的很明显
            2.其次ys的质量在<<二次元RPG手游>>中的这个类型中是比较优秀的,没有竞品,并且我感觉短时间内后面也难有竞品,毕竟ys的时间金钱成本太难往上追,即使做出来也就能吃个剩饭,所以完全同类型的竞品我感觉不太行,这方面可以去看看韩国的公司最近的产品,看看那些产品的成绩怎么样了
            3.再加上最近几年游戏行业开始大洗牌,要从渠道为王转向内容为王,在这个过程中ys出现的时机比较好
            4.再就是在粉丝运营方面ys本身的质量加上饭圈运营模式就能培养出来大批"忠实玩家"这一批人也算是自发的宣传了ys导致了用户群体的进一步扩大


            23楼2022-02-01 14:35
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              以下是我在一篇文章中找的的,我截取了一部分
              如果跨品类对比,《原神》的确具备太多竞争优势,比如氪金逻辑单一,上限明显,有的游戏做一套装备花几万块,《原神》抽一个角色欧一点几千块,不抽都可以免费玩一大堆东西。对没有接触过开放世界品类的传统用户而言,《原神》设计上的弊端、不合理,都不会被感知到。
              在初见开放世界的红利上,大面积推广+产品美术表现的组合,带来的是短时间极强的认知占据,随之而来是长期对游戏习惯的绑定。如果说抖音是碎片插入侵占娱乐注意力时间,《原神》就是全方位式抢断游戏注意力时间。
              有多少用户外围被转化了?早期近2000万的预约,刨除海外300万和圈内800万的转化,还有近1000万的体量(算上后续增量实际更多)。其免费榜一个月以来的走势已经说明了这一点而短期内(指至少一整代产品周期),《原神》是没有同级别竞品的,这会导致什么?
              用户的再教育。崩三给二次元领域带来的影响,是三年内做3D动作游戏=死路一条,直到极大差异化产品的出现,才打破了这个垄断的格局。原因在于:其一,极端标杆的建立,带动极端粉丝效应;其二,粉丝效应下,粉丝用户认知不可颠覆;其三,固化认知降低用户对其他差异点的敏感度。
              这是一般的、破圈型二次元游戏做不到的。所以在同级别竞品出现之前,这款游戏会把所有大众年轻用户拦下来,最大限度地吸收进自己的盘子里。以前,这只是二次元3D动作领域的内部问题,而现在《原神》把这个竞争压力带到了圈外,因为开放世界可以很简单的与MMO、卡牌养成、动作这些传统品类产生交集,所以很多想做年轻人市场的产品,也没办法隔岸观火了。
              不过另一个层面,《原神》把圈外用户带到二次元这个赛道上,也起到了扩增泛用户圈层的作用,对圈内用户来说,这些新增并不是好事,但对做泛二次元用户方向的产品而言,到是一个连带红利的来源(前提是抢得到)。
              在我看来,传统领域即将迎来一波用户大洗牌的浪潮,传统产品在用户换代的时候,可能又要面对新的市场规则了。


              24楼2022-02-01 14:39
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                还有几段
                用户的变革,一定是市场变迁的前兆。
                曾经端页转手的用户大迁徙、散户到渠道分天下的割据、二次元新生代用户的抬头、字节系新娱乐消费者的批量入场,每一个用户大盘变化的节点,行业规则都被改写了。《原神》是第一个把多端、大小圈层、核泛用户拉到同一个台面上,进行强行对撞的产品。
                不论是非好坏,不论这中间的玩家是被教化、变自闭,还是成长了,用户大盘在今后势必会产生不小的变化,而且这个大趋势不可逆。换句话说,如果接下来的产品,不考虑好自身的用户、定位,恐怕要吃更多的亏。


                25楼2022-02-01 14:41
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                  2026-01-01 19:48:29
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  核心是掌握下沉市场和土豪市场 贫民玩家白嫖加肝 平民玩家月卡加首充 土豪随便648 从世界范围的大趋势来看mhy模式只会越来越流行 因为它太符合资本家的XP了 20年前的3a游戏卖60刀 现在的3a还是卖60刀 肉包子都从5毛涨到2块五了 三a想涨价到70刀都被骂成狗头了 现在的顶级大厂想挣钱只能靠内购了 r星的内购收入已经占6成了 动暴也占4成 ea早就变成了内购的形状 mhy无非是更加激进 本体都白送了 友商高薪养了那么多市场调研不是吃白饭的 看tx网易现在都在招兵买马 买了不少国际大厂的顶级三a制作人 目标多半是做类似原神商业模式的3a作品 也就是多平台同步 本体免费 价格区分型内购


                  IP属地:江苏来自Android客户端26楼2022-02-01 14:41
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                    是不是太专业了......


                    28楼2022-02-01 14:43
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                      【发现趋势】《原神》究竟改变了什么? (qq.com)


                      29楼2022-02-01 14:45
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                        肖战也挺成功的


                        IP属地:北京来自Android客户端30楼2022-02-01 15:01
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                          饭圈创新吧,从偶像到虚拟偶像进化为可操作的虚拟偶像,然后想办法炒这些虚拟偶像,做宣传片立人设,幕后工作者搬到台前还能再营销一次,这种所谓的玩家其实更像追星族,他们只关系自己的偶像色不色。


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端31楼2022-02-01 15:04
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                            因为大家喜欢烧鸡


                            来自Android客户端32楼2022-02-01 15:31
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