开门见山,我倒不觉得要改全属性,和增加属性选择。
作者设计这个英雄本身的初衷我认为就是给大伙找乐子的,每一把都有不一样的体验。非要研究一套所谓最强搭配,重复开几十次何必呢。
这个英雄最大的乐趣是技能的随机组合,伤害可能会差一些,但用组合去弥补,我认为是合理的。
接下来提几个意见:
1,238块钱的英雄,就这个基础移动速度和基础攻速,作者你觉得对得起买家吗?
2,弹道和箭矢类型我觉得可以优化一下。
3,水属性这一点我总觉得差那么点意思,暗属性似乎又过了些。能不能为他设计一个专属任务,用出生的葫芦分别在五中属性的区域收集五行灵气,合成一件s级饰品,附带技能:五气朝元。每次点击在金木土水火的顺序间切换自己的属性。这样才符合他仙人的身份。
作者设计这个英雄本身的初衷我认为就是给大伙找乐子的,每一把都有不一样的体验。非要研究一套所谓最强搭配,重复开几十次何必呢。
这个英雄最大的乐趣是技能的随机组合,伤害可能会差一些,但用组合去弥补,我认为是合理的。
接下来提几个意见:
1,238块钱的英雄,就这个基础移动速度和基础攻速,作者你觉得对得起买家吗?
2,弹道和箭矢类型我觉得可以优化一下。
3,水属性这一点我总觉得差那么点意思,暗属性似乎又过了些。能不能为他设计一个专属任务,用出生的葫芦分别在五中属性的区域收集五行灵气,合成一件s级饰品,附带技能:五气朝元。每次点击在金木土水火的顺序间切换自己的属性。这样才符合他仙人的身份。