现在杀鸡也不能说不平衡吧,但和以前比就感觉少了很多乐趣。

简单说就是“不好玩”。
在人屠博弈这方面,屠夫方面最大的问题就是容错率太低了。如果一个人能和你battle好几波,玩四五个板子还不死,那你这把就已经崩了。
然后zzz不在修机速度上边做文章,反而出各种各样“溜不了”的屠夫。枯萎者,骗术师,追追,钉子头,乌鸦妹。一个比一个难溜,陷入板区博弈你就必死,你只能用最无聊的玩法来拖时间。
总而言之,言而总之,现在版本收益最大的玩法已经固定了。人类就是马拉松和速修,屠夫单针对或者双针对(看情况)守尸减员。
博弈?博弈个j8。

玩人类按qte和马拉松好玩吗?还是玩那种根本没法博弈的屠夫,机械性地杀人挂人,这样比较好玩?