1.6.3 收缩判定
当任何超判定区机关(除主动机关地板箭头)旁有任何地板(包括玻璃地板),或主动机关地板的箭头不在最后一列时旁有地板,跳板/箭头/玻璃板有地板的那一侧之判定区会向内收缩至大判定区宽度。此时的判定区记作xl。
1.6.4 拓展判定
在某些特定的机关或障碍物配置之下,部分机关或道具的判定区范围会较其一般状态大。此特性可称为“拓展判定”(xx),可视为bug的一种。这种特性经常会放宽球通过此区域的有效操作范围,使得玩家更容易通过。
诸多判定格在特定状况下都会展现出“拓展判定”的性质,如主动机关地板的箭头、有跳跃或飞翔效果的机关或道具(光明会/全知之眼只有跳跃效果有拓展判定,启动隐藏路线的效果则无)、玻璃地板的掉落触发(当球进入位在玻璃地板旁的单格虚空时,可能会触发一旁玻璃地板的拓展判定而使其掉落,但球本身仍会坠入虚空)等。
最经典的例子为:当虚空格位在连续可通行路段的后方一格,且两旁皆与跳板(或任何带有空中跳跃/飞翔效果的道具/机关)相邻时,则两侧跳板/道具的触发判定区各向此虚空格延伸½。(实际上,往右延伸的拓展判定不到二分之一,因此如果【天空】开头不进行任何操作,任凭球滚动,球就无法触发最后一个主动机关地板,并在其后掉落。这也解释了为什么有的时候像此典例的球会从中间掉落。)这个判定bug在许多关卡中都有出现。

1.6.4.1 小拓展判定
(注意:这是一种猜想,很可能是自圆其说。)
当一个虚空格前部有地板,或后部有地板且前部不是小拓展判定时,若左右还有虚空,则这个虚空的判定向另一个虚空一侧拓展至大判定区宽度,此时的判定区简记为sl。此时判定区成了另一种判定区,因此不能和普通的虚空判定区s融合。这也解释了纵卡的原理。
纵卡时,球从地板的边沿直线行驶到虚空判定格中,由于两边的虚空判定sl和s没有融合,刚好形成缝隙,因此可以从中通过。(已忽略两侧。)(地面判定已忽略。)

1.6.5 重叠判定
在某些状态下,当具有特殊属性的超判定区前后相邻时,产生一块叶形的判定重叠区(由于收缩判定区为一个短半轴长0.6,长半轴长0.7椭圆),而此时单一超判定区的形状相当于一个正方形与弓形的组合。 圣诞福音的前两颗飘移钻石是最经典的例子。当钻石最终定位于跳板后方时,则会产生重叠判定的现象。因此可知收缩判定只收缩左右方向上的宽度,不收缩前后方向的长度,为长半轴0.7,短半轴0.6的椭圆。这也是跳板斜角难于障碍斜角的原因。
1.6.6 判定融合
在相同障碍物或虚空并排的情况下,判定区会融合,相当于把两个圆间靠内的半圆“拉直”,使球不能从虚空中通过。融合后的判定区被格线分给各个判定格,各个判定依然分开。
只有相同的判定可以融合。
下图是判定融合和收缩判定的示意。在判定分析中,我们一般无需考虑地面判定,因为地面判定只是起让球滚动的作用,而不是支撑球。

TIPS:“xll”中,第一个l表示收缩到l的宽度,第二个l表示left,即左边收缩。
同理,“llr”表示l判定区与right(右边)的l判定区融合。