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[不懂就问]大堡礁在扩地计算时算作奇观吗

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RT 自扩2格之后是这个样子


IP属地:上海1楼2022-01-31 13:18回复
    扩地计算步骤:
    1> 检查是否在城市五环内,不在则中止
    2> 检查该地格是否已有归属,有则中止
    3> 计算地形权值:
    > 按目标地格加上目标地格与城市之间路径上的地格(一环不计)的地形计算
    > -3:所有自然奇观
    > -1:绿洲,冲积,环礁
    > +1:平原,草原,丘陵,跨河(城市所在格为起点),丛林,沼泽,森林
    > +2:沙漠,苔原,雪原,近海
    > +3:山脉,冰层,海洋
    > 以上所有值相加取最终值(比如平原丘陵则为1+1=2,冲积则为沙漠2冲积-1=1),每格最终值最低为1,最高为3
    > 但若该地格已归属其他玩家则最终值再+15(等于不可能扩到)
    > (目标地格的最终值加上路径上地格的最终值)*100为地形权值
    > 例:三环的一个白板平原,中间隔着一个2环的白板沙漠丘陵,则这个白板平原的地形权值为(2+1)*100+1*100=400
    4> 计算资源权值:
    > 若是奖励资源,判定是否可工作(3环内),若可工作则权值-104,若不可工作则不变
    > 其他资源(战略,奢侈)权值-105
    > 无资源水格权值+25
    > 无资源不可工作(3环外)地块权值+100
    5> 计算地块设施权值
    > 萌野寨权值+100
    > 其他地块设施(包括城市废墟等,不包括道路)权值-5
    6> 计算道路权值(0,历史遗留码,现版本道路无影响)
    7> 自然奇观权值-105
    8> 目标地格每点产出权值-1(所有产出价值无区别,只计算点数)
    9> 与可工作的无主奖励资源或所有其他无主资源(战略,奢侈)地格相邻的地格每个资源权值-1
    10> 与无主自然奇观相邻的地格权值每个(大堡礁……)自然奇观-1,若这些自然奇观中有可工作的则再-1
    11> 若未拥有相邻地块则权值+1000(也就是基本不可能扩到)
    12> 以上所有相加,权值低者优先扩张


    IP属地:上海2楼2022-01-31 13:19
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      2026-02-14 03:43:30
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      大堡礁:
      地形权值100
      自然奇观-105
      产出-1
      相邻无主奇观-1 可工作-1
      最终结果-7
      棉花地格:
      地形权值200
      奢侈-105
      产出-1
      相邻奢侈-1
      最终结果93
      是我哪里理解错了嘛0.0?


      IP属地:上海3楼2022-01-31 13:23
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        特别搞不明白的是森林丘陵背后的那一格居然优先级还比大堡礁高 就算要凑结果也有点凑不出啊


        IP属地:上海4楼2022-01-31 13:39
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          我看这图第一眼就是佩特拉


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-01-31 14:14
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            你忘了算水域了,中间路径上有水域,大堡礁是自然奇观的同时也是水域,都要加权值的


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-01-31 14:40
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              好像是和自然奇观相关的几个优先级都不生效的,具体原因不明


              IP属地:浙江7楼2022-01-31 15:10
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                这个算法自然奇观的部分是不对的,同时也还有其他一些细节上的错误。实际情况下,二环神山扩地优先级低于白板平地,明显与这套算法矛盾


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-01-31 17:31
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