大家好,
又来求助吧友了。春节放假前制作人给我布置了个假期作业说自己可以试着模仿喜欢的jrpg类型设计一套系统摸索摸索技能和数值。
战斗上我打算参照零碧轨时候的CTB模式,但是技能和养成上不想直接抄轨迹的回路盘,想找一个其他的技能系统。
游戏里会固定主角的魔法属性,比如男主固定风和暗属性,女主固定水和光属性。既然属性卡死了那搭配的广度就相对弱了,想从养成上加点深度。请教吧友们有想到什么好的游戏里的例子做参考吗
除此之外抛开上边的限制,吧友们印象中还有哪些游戏的技能和角色养成结合得比较有快感。比如浪漫沙加的
闪灯泡,还有格兰蒂亚1技能和熟练度挂钩这种
战斗上我打算参照零碧轨时候的CTB模式,但是技能和养成上不想直接抄轨迹的回路盘,想找一个其他的技能系统。
游戏里会固定主角的魔法属性,比如男主固定风和暗属性,女主固定水和光属性。既然属性卡死了那搭配的广度就相对弱了,想从养成上加点深度。请教吧友们有想到什么好的游戏里的例子做参考吗
除此之外抛开上边的限制,吧友们印象中还有哪些游戏的技能和角色养成结合得比较有快感。比如浪漫沙加的
闪灯泡,还有格兰蒂亚1技能和熟练度挂钩这种










