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幽灵行动断点到底算不算硬核游戏,如果不算,差别在哪


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-01-30 17:42回复
    休闲养成类射击游戏


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2022-01-30 19:46
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      2025-12-20 06:09:19
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      差距在难度可以调


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-01-31 14:09
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        那这么说使命召唤也算硬核游戏了,毕竟老兵难度还是很难的,但我打剧情一般就是普通难度突突就完事了,根本不碰老兵难度找不自在


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2022-02-01 14:50
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          每次我水喝没了都专门去游泳池里灌水


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2022-02-01 18:42
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            这不是看你自己吗?最高难度关UI不硬核?最低难度开UI,世界参数再关点东西,不是休闲游戏?


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-02-01 18:53
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              哪怕全开最高,这个游戏的难度也依然比ARMA系列要简单不少。要说硬核游戏的话无疑ARMA系列算是战术射击游戏里面最硬核的了。大部分新手上手的时候连自己的子弹落点在哪里,和自己被哪里的敌人打了都不知道。
              但是你要说断点沉浸全最高难度硬核不硬核,还是比大部分游戏要硬核的。除了敌人的警觉状态消失得太快,也就没什么不硬核的点了。
              当然这个游戏的难度基本上还是靠无人机顶上来的。我只能在有大型掩体和山坡之类的遮挡物的前提下才能在沉浸模式全最高难度下干掉巨兽……还经常一下没注意被导弹炸死(把UI关掉地面上不会显示导弹落点。)


              IP属地:湖南8楼2022-02-01 19:29
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                是暖暖游戏


                IP属地:贵州来自Android客户端9楼2022-02-01 20:30
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                  2025-12-20 06:03:19
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                  小众军事题材游戏吧算不上硬核


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-02-01 22:34
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                    硬核?全身能背上千发子弹,6个筒子,你觉得这很硬核吗?


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2022-02-02 04:45
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                      如果你理解的硬核跟拟真划等号的话,那他可能不算。但如果指的是难度,那就真的不算


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2022-02-02 10:35
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                        用了真实模式mod以后算是很硬核的了但是和ron比起来,至少ai指令系统断点是比不上的,IR识别贴、战术手电这些也没有,只能说是底子很好,但要成为战术拟真游戏天花板还有很多内容要扩充


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-02-02 15:50
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                          实在称不上硬核二字,原因如下:
                          1. 弹药太多,且无负重设定,双武器的移动速度和单武器一致,毫无取舍的意义,极端难度名不副实;
                          2. 大部分的AI尸体会刷新掉,敌人警戒状态莫名消失,导致击杀位置选择还不如手快来得重要;
                          3. 场景偏大而守军人数偏少,援军力度太小,缺少COD和BF中的大场面,为场景、地编感到不值;
                          4. AI狙击手无法一击必杀,火箭弹给的反应时间太久,也就恶狼霰弹枪手稍微有点压力,数值设定不痛不痒;
                          5. 地形方面,太多的居高临下,千篇一律地远程点名其实挺无聊的,猛男应该有足够多的仰攻经历;
                          6. 装备外观那么多却没有伪装色的设定,如将服装RGB参数与场景的进行关联,喜欢配色的玩家必定会超级带感;
                          7. 迫击炮和自动炮塔的保护不够,不说伪装网,至少该有防护掩体吧,谁会把火力点暴露在大庭广众之下?
                          8. 各类道具制作让洗劫基地的意愿降低,想象一下如果注射器和各种手雷只能通过打劫取得,会不会更刺激一些?
                          9. 死亡惩罚和生存奖励都没有设置,要是能扣除一些斯凯尔点数或掉落身上的弹药,才会让苟活显得有意义;
                          10. 对于光学迷彩的限制太低,很多出了这个设备的玩家,都快遗忘没有光学迷彩时的猥琐身法了。


                          14楼2022-02-09 18:37
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