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怎么获取碰到的克隆体属性啊

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  • 笑猫先森
  • ScNew1
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
侦测里有一个获取XX的XX属性,但是这个只能获得母体的,克隆体的怎么分别获取
做植物大战僵尸,飞行道具类型比较多要做区分,触碰到这一类的有XX效果,另一类效果不用,而且得把飞行物设置行数,不然因为模型跨行3排子弹可能打到第4行


  • 贴吧用户_7y8JJ46
  • ScNew1
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
可以让克隆体把自己的属性加入到一个变量里


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  • _greater_
  • ScStu
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
如果单用碰撞的话是很难的,因为碰撞类积木不能分辨出自己碰到了哪个克隆体。
有可能需要考虑借助列表模拟运算,克隆体只负责显示。
或许吧里其他人有更妙的方法


  • 贴吧用户_7AK9CWe224
  • ScStu
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这里涉及到几个问题,我分别阐述一下。
1. 克隆体“属性”。当克隆体启动并运行有关代码时,x坐标、y坐标、造型编号等参数就等于当前克隆体的参数,所以这些“属性”参数并不是只等于本体的参数。
2. 获取这些克隆体“属性”。由于这些“属性”只在克隆体的作用域中有效,所以你只能通过在公有列表中让克隆体自身记录这些参数。(需要用私有变量对克隆体进行编号,如果你看不懂这段话,请先参阅其它有关“克隆体”的基础教程)
3. 碰撞检测。要检测“是否”碰到其它克隆体/本体是可以的(使用碰到<>积木,但这本身不是scratch希望你使用的做法),但并不能检测具体碰到“哪个”克隆体/本体。此外,从你的描述来看,角色造型是不规则图形,也很难通过计算位置坐标判断是否碰到。


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