云根据:
1、没有完爆。限定回响的词条应和已有的氪金回响不同,除了攻刃以外的属性不应重复出现形成上下位,以确保吃相不会太难看。
2、三个乘区。目前的伤害词条共有六种,即攻刃、暴击、浑身、背水、共鸣、调律,没有达到三个词条的属性应靠限定补足,攻刃低的属性则限定应弥补攻刃。
3、必有回转。目前缺乏回转的属性,限定回响应补足回转。
当然以上只是我个人认为限定回响大概会满足的条件。
水:暴君+三手
理由:水老王本身已有三个伤害词条(攻刃、共鸣、浑身),缺的主要是攻刃和回转,火伽马同款的暴君+三手可以最大限定地弥补这两点,同时因为执剑提供过量的hp所以完全不用担心暴君的扣血。
云配盘:2花凛+4限定+2执剑。
光:刹那+技练
理由:光老王只有两个伤害词条(攻刃、浑身),肯定要补一个,技练和必杀都可以,我感觉更有可能出技练,然后同期推出一个减cd减防的纹章角色(低配文曲),配合贝尔特朗走刷新技伤流。
云配盘:3遗迹+3限定+2落樱
土:刹那+坚守
理由:土老王只有两个伤害词条(攻刃、背水),共鸣和调律都不太契合土队,除非新加一个“增加反击伤害和反击上限”的词条,不然还是暴击毕竟适合土队,另外一个词条当然是坚守比较好啦,修罗当然更好但是估计不会1.5就出,起码得等2.0再说。
云配盘:4宣誓+2限定+2少女
暗:乱舞+恩宠
理由:暗老王已有三个伤害词条(攻刃、背水、共鸣),缺点主要是没有回转和血太少,没有血量和坚守很容易崩盘,所以只能打爆发,加个恩宠让暗长线不至于太难受。
云配盘:2诗人+2限定+4王座
火:乱舞+爆伤
理由:火老王看似有三个伤害词条(攻刃、浑身、暴击),实则都很蠢,暴击本来就亏模,攻刃更是低得不行,还缺回转,只能期待限定加爆伤来拯救火老王的必爆盘了。
云配盘:2出演+4限定+2锻造
1、没有完爆。限定回响的词条应和已有的氪金回响不同,除了攻刃以外的属性不应重复出现形成上下位,以确保吃相不会太难看。
2、三个乘区。目前的伤害词条共有六种,即攻刃、暴击、浑身、背水、共鸣、调律,没有达到三个词条的属性应靠限定补足,攻刃低的属性则限定应弥补攻刃。
3、必有回转。目前缺乏回转的属性,限定回响应补足回转。
当然以上只是我个人认为限定回响大概会满足的条件。
水:暴君+三手
理由:水老王本身已有三个伤害词条(攻刃、共鸣、浑身),缺的主要是攻刃和回转,火伽马同款的暴君+三手可以最大限定地弥补这两点,同时因为执剑提供过量的hp所以完全不用担心暴君的扣血。
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光:刹那+技练
理由:光老王只有两个伤害词条(攻刃、浑身),肯定要补一个,技练和必杀都可以,我感觉更有可能出技练,然后同期推出一个减cd减防的纹章角色(低配文曲),配合贝尔特朗走刷新技伤流。
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土:刹那+坚守
理由:土老王只有两个伤害词条(攻刃、背水),共鸣和调律都不太契合土队,除非新加一个“增加反击伤害和反击上限”的词条,不然还是暴击毕竟适合土队,另外一个词条当然是坚守比较好啦,修罗当然更好但是估计不会1.5就出,起码得等2.0再说。
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暗:乱舞+恩宠
理由:暗老王已有三个伤害词条(攻刃、背水、共鸣),缺点主要是没有回转和血太少,没有血量和坚守很容易崩盘,所以只能打爆发,加个恩宠让暗长线不至于太难受。
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火:乱舞+爆伤
理由:火老王看似有三个伤害词条(攻刃、浑身、暴击),实则都很蠢,暴击本来就亏模,攻刃更是低得不行,还缺回转,只能期待限定加爆伤来拯救火老王的必爆盘了。
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