197王国重建,我们已经从第一变成第二了,后面会继续努力。下文是197的发展原则及规划。
2022年1月1号,我们来到格拉纳达,从这一刻起,这里就是我们 的家园。当然,这里也是你们的家园,无论是一直在这里生活的,亦或是后面选择移民而来的伙伴。我们今后的目标就是一个,建设好家园,畅玩游戏。
游戏是虚拟的,游戏背后的我们是真实的;无兄弟,不游戏 ;不快乐 ,不游戏。为了更好的享受
这游戏给我们的快乐,我们有必要达成一定的共识。
国王团队也是普通玩家,仅是在和大家一样的,享受游戏;我们欢迎有相同想法的本土及移民的玩家加入。
一)原则:
1)自由的选择各自的游戏方式;种田,种田&战斗,战斗 三类玩家都可以在这里自由选择游戏方式。
2)严禁王国内部的规模战斗(三人及以上);个人矛盾可以自行解决,如超出三人的,需由王国管理团队调解或执法队处理。
3)任何破坏国内规则的小伙伴 ,会视为敌对;亦有相应的对策,包括罚资,清0等,规则面前不会有例外。
4)KVK会依照王国实力,确定种田or战斗策略,不求必胜,但求血性战斗;外交方面,慎重外交,
同盟前确定奖励分配,在每次KVK期间遵守同盟约定,遇到背叛的,亦会决战到底。
二)王国目标
1)单主盟;基于格拉纳达现状,以及我们的游戏精力,在这里仅打造一个主盟-童话小镇 (即通常的
王盟);其他联盟(梦幻小镇等)仅在有余力的情况下再去考虑。
现阶段,希望所有王国人员无论战力装备如何,优先加入主盟,参与科技,旗路等建设。游戏内的资源,优先主盟的小伙伴;
每个做出贡献的小伙伴,我们都会记住。后面王国发展起来了 ,也不会放弃一路走来的小伙伴。
2)战力构成目标:
构成 现状 目标
车头力量 (8000以上) 4-5人 8-10人
高战力量(6000-8000) 8人 15-20人
中坚力量(4000-6000) 10人 40-60人
磐石力量(4000以下) 未统计 80人左右
四)执政官
1)执政官按照 指定名额(1-6名 )+竞拍名额(7-15名)+移民名额(视情况在7-15名中分分配
出,每期最多不超过3个) 组成;
2)指定名额,指 战力,装备达到集结或野战车头的要求(一般为金套及金装套,特殊情况下可放宽至紫专套);王国会建立高战名单,在 名单内的方可获取指定名额。获取指定名额的,如有战功,亦需扣除相应指定战功。(待战功体系建立后确定具体数值 ,一般较拍卖获取执政官所需的战功分数要低。)
3)竞拍名额,指通过各自KVK战功,竞拍执政官 名次。在战功体系未建立时,由负责日常贡献度的
管理R4推荐,管理团队讨论,国王决策,直接分配名次。
4)移民名额 部分移民的中战,达不到指定名额,亦没有战功的,可视情况给予移民的执政官名额。
五 )其他名次类活动
1)为避免区内的内卷消耗,节约车头及其他有贡献度的玩家的游戏资源(可用于登高皮肤获取
等),如训练日等金头活动,我们会指定分数,并将名次安排给有需要且做出贡献的伙伴。
2)KVK奖励,仅对主盟白名单玩家开放,我们会宁缺勿滥。
六)移民接纳
1)原则上,我们仅接纳散人玩家,且战力控制在低于8000万;希望大家能逐渐融入我们的团队,并
在统一的规则下获取游戏资源及体验。
2)对于车头玩家,我们会非常谨慎,非熟悉的朋友们,我们不会接纳 ;
3)对于团队玩家,我们亦会非常谨慎,有内战基因的朋友,我们不会欢迎。但对于区内和平的10人左右小团队,想换个环境体验游戏的,我们亦会非常欢迎。
2022年1月1号,我们来到格拉纳达,从这一刻起,这里就是我们 的家园。当然,这里也是你们的家园,无论是一直在这里生活的,亦或是后面选择移民而来的伙伴。我们今后的目标就是一个,建设好家园,畅玩游戏。
游戏是虚拟的,游戏背后的我们是真实的;无兄弟,不游戏 ;不快乐 ,不游戏。为了更好的享受
这游戏给我们的快乐,我们有必要达成一定的共识。
国王团队也是普通玩家,仅是在和大家一样的,享受游戏;我们欢迎有相同想法的本土及移民的玩家加入。
一)原则:
1)自由的选择各自的游戏方式;种田,种田&战斗,战斗 三类玩家都可以在这里自由选择游戏方式。
2)严禁王国内部的规模战斗(三人及以上);个人矛盾可以自行解决,如超出三人的,需由王国管理团队调解或执法队处理。
3)任何破坏国内规则的小伙伴 ,会视为敌对;亦有相应的对策,包括罚资,清0等,规则面前不会有例外。
4)KVK会依照王国实力,确定种田or战斗策略,不求必胜,但求血性战斗;外交方面,慎重外交,
同盟前确定奖励分配,在每次KVK期间遵守同盟约定,遇到背叛的,亦会决战到底。
二)王国目标
1)单主盟;基于格拉纳达现状,以及我们的游戏精力,在这里仅打造一个主盟-童话小镇 (即通常的
王盟);其他联盟(梦幻小镇等)仅在有余力的情况下再去考虑。
现阶段,希望所有王国人员无论战力装备如何,优先加入主盟,参与科技,旗路等建设。游戏内的资源,优先主盟的小伙伴;
每个做出贡献的小伙伴,我们都会记住。后面王国发展起来了 ,也不会放弃一路走来的小伙伴。
2)战力构成目标:
构成 现状 目标
车头力量 (8000以上) 4-5人 8-10人
高战力量(6000-8000) 8人 15-20人
中坚力量(4000-6000) 10人 40-60人
磐石力量(4000以下) 未统计 80人左右
四)执政官
1)执政官按照 指定名额(1-6名 )+竞拍名额(7-15名)+移民名额(视情况在7-15名中分分配
出,每期最多不超过3个) 组成;
2)指定名额,指 战力,装备达到集结或野战车头的要求(一般为金套及金装套,特殊情况下可放宽至紫专套);王国会建立高战名单,在 名单内的方可获取指定名额。获取指定名额的,如有战功,亦需扣除相应指定战功。(待战功体系建立后确定具体数值 ,一般较拍卖获取执政官所需的战功分数要低。)
3)竞拍名额,指通过各自KVK战功,竞拍执政官 名次。在战功体系未建立时,由负责日常贡献度的
管理R4推荐,管理团队讨论,国王决策,直接分配名次。
4)移民名额 部分移民的中战,达不到指定名额,亦没有战功的,可视情况给予移民的执政官名额。
五 )其他名次类活动
1)为避免区内的内卷消耗,节约车头及其他有贡献度的玩家的游戏资源(可用于登高皮肤获取
等),如训练日等金头活动,我们会指定分数,并将名次安排给有需要且做出贡献的伙伴。
2)KVK奖励,仅对主盟白名单玩家开放,我们会宁缺勿滥。
六)移民接纳
1)原则上,我们仅接纳散人玩家,且战力控制在低于8000万;希望大家能逐渐融入我们的团队,并
在统一的规则下获取游戏资源及体验。
2)对于车头玩家,我们会非常谨慎,非熟悉的朋友们,我们不会接纳 ;
3)对于团队玩家,我们亦会非常谨慎,有内战基因的朋友,我们不会欢迎。但对于区内和平的10人左右小团队,想换个环境体验游戏的,我们亦会非常欢迎。