我看到有人反驳你机制有趣的观点,但我赞同你这一点。因为剑灵最吸引我的就是战斗系统和不同于其他游戏的机制,那会什么拉凝视,一球三审,监狱隐身都能体验出操作性,想当年监狱墓地版本和小伙伴研究了一晚上雪人副本,其实当时雪人已经不难了,但我们觉得机制很有意思于是一遍又一遍的重置副本练怎么无伤躲雪人八连,不为收益只为乐趣。最后变成跑图副本强撸,没了机制感觉乐趣也失去了不少,和页游区有啥区别呢?后来不用走机制了,再后来8秒符出来了团灭也不怕,也越来越重视副本输出,人人都争着输出第一。星术师版本之后就弃坑了,因为不管是pvp,还是pve,我所坚持的能得到乐趣的点一个都没有了,当然最主要的原因是充不动了
