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问个游戏计算机制的问题,关于所有伤害加成

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计算伤害时这个词条是每种类型都增加还是一个单独的乘法。比如10%的所有伤害增加,是(a+10%)*(b+10%)还是a*b*(1+10%)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-01-28 15:07回复
    没有大佬来解答下吗


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-01-28 15:12
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      2026-01-08 03:55:42
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      因为工作室的谜之操作,结论是,说不清,有的是相加有的是相乘,然后这次更新好像部分相乘改成了相加,导致不经过测试,谁也说不清到底怎么算的


      IP属地:四川4楼2022-01-28 15:41
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        这游戏数值设计就是💩


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-01-28 15:42
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          不知道怎么算,但是这次更新后输出至少掉了一倍


          来自iPhone客户端6楼2022-01-28 15:45
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            所有伤害的话是后者直接乘 顺便说个个人观点 摸机制也是这类游戏的乐趣和选择的点


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-01-28 16:48
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              设计时没有详细区分


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-01-28 16:52
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                其他不知道,但全数值加成和但属性加成是乘法,比如走火入魔3倍,如果你拿个什么火伤2倍的东西,结果就是火伤直接是原本的6倍,也就是为什么三色那么强,火流派上限高,火还有个功法还能分到毒的加伤


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2022-01-28 17:18
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