作为防御性兵种长杆类挡住六条腿的,塔盾也该胜任挡住两条腿的。
我认为辽东的加强应该把抗破阵能力提上去,作为拖时间或者护送主力的牺牲性兵种,应该有能力拖足够长的时间。
具体想法如下
。
1.历史上东方塔盾的设计门牌后面是有一个能向后杵地的小支撑板,加之牌手在后面顶着不是那么容易被破阵的。
应该加一个固阵技能,敌方在正面不破格挡值不会受到任何控制(骑兵,陌刀和铁浮屠除外)。
。
2.酌情提升钝击和现有的两种陷阵营对破辽东格挡值的加成。
。
3.提高辅助分上限,给带辅助兵的玩家和帮助队友破阵的玩家一个更好的评分。
。
4.提升鞑靼陷阵营和戚家军陷阵营对拒马的抗性。陷阵就是冲敌阵给硬生生搅和乱,该是搏杀技巧高超的轻身死士,不应该只有轻身没有陷阵。
唉……当我是说胡话吧,玩家对游戏再热爱再上心GCH也听不进去。
我认为辽东的加强应该把抗破阵能力提上去,作为拖时间或者护送主力的牺牲性兵种,应该有能力拖足够长的时间。
具体想法如下
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1.历史上东方塔盾的设计门牌后面是有一个能向后杵地的小支撑板,加之牌手在后面顶着不是那么容易被破阵的。
应该加一个固阵技能,敌方在正面不破格挡值不会受到任何控制(骑兵,陌刀和铁浮屠除外)。
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2.酌情提升钝击和现有的两种陷阵营对破辽东格挡值的加成。
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3.提高辅助分上限,给带辅助兵的玩家和帮助队友破阵的玩家一个更好的评分。
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4.提升鞑靼陷阵营和戚家军陷阵营对拒马的抗性。陷阵就是冲敌阵给硬生生搅和乱,该是搏杀技巧高超的轻身死士,不应该只有轻身没有陷阵。
唉……当我是说胡话吧,玩家对游戏再热爱再上心GCH也听不进去。
