我是一个主玩斯内普的单排玩家,有时候会玩弗利维,我认为石墩完全不超模。
改版后的石墩能够凭借其坦度在一众召唤物中脱颖而出的最大原因就是其它召唤物的高伤害高机动性无法兑现。
以6费白龙为例,2费自身坦度1费空中优势3费输出,这3费的输出在面对赫敏哈利多比的时候能稳定兑现1么?雷赫有闪电有万弹有神锋,哈利一个万弹下来6费的白龙和3费的单书没区别,多比开万弹可以走到白龙身前往后跳留影子打伤害白龙根本A不到人几下。
哈利和赫敏还喜欢带雾,走到角落把怪聚一起一个飞沙一大片还能再雾里平a白嫖召唤物的血量。
这时候召唤流玩家就会发现,小精灵的空中优势,灵猫的高移速完全无法兑现。
既然伤害和高机动性无法兑现,那我就选择6费全是坦度的石墩,不求打伤害,只求吃技能和压缩对方空间。因为石墩太过笨重所以把6费全折算在坦度上是没问题,从6费招个纯沙包的角度看石墩完全不超模。
改版后的石墩能够凭借其坦度在一众召唤物中脱颖而出的最大原因就是其它召唤物的高伤害高机动性无法兑现。
以6费白龙为例,2费自身坦度1费空中优势3费输出,这3费的输出在面对赫敏哈利多比的时候能稳定兑现1么?雷赫有闪电有万弹有神锋,哈利一个万弹下来6费的白龙和3费的单书没区别,多比开万弹可以走到白龙身前往后跳留影子打伤害白龙根本A不到人几下。
哈利和赫敏还喜欢带雾,走到角落把怪聚一起一个飞沙一大片还能再雾里平a白嫖召唤物的血量。
这时候召唤流玩家就会发现,小精灵的空中优势,灵猫的高移速完全无法兑现。
既然伤害和高机动性无法兑现,那我就选择6费全是坦度的石墩,不求打伤害,只求吃技能和压缩对方空间。因为石墩太过笨重所以把6费全折算在坦度上是没问题,从6费招个纯沙包的角度看石墩完全不超模。


Hubert
蛋蛋










