这是我自己配的小眠卡组~~捣蛋 锁 毒液 锁 能量腕炮 锁 震荡波 针 自诩为‘‘三烧流’’玩法
讲讲我自己认为的这卡组的优缺点吧。
优点是:守尸能力极强,在逃生发出像治疗球,医疗包,针时,可以捏住毒液或者泡泡,在起来的一瞬间放出利用能量腕炮的和以上两者的灼烧效果将逃生再次击倒,从而做到消耗逃生经济来给追捕刷钱的目的。在前期追捕两次两次送钱后若单抓到了逃生则可以利用该逃生进行反复刷钱。尤其是治疗球,因为新赛季的治疗球奥特曼皮肤,所以许多人会选择带一个治疗球,而治疗球起来的一次血量只有半管,那腕炮打一下又倒地,然后又起来又倒地,如此反复,一个治疗球大概可以救起两到三次,就可刷钱了。
缺点:怕位移和速度卡,如传送门,自走球,捣蛋,车,飞机,泷的R之类的(传送门标重点),并且此卡组在前期是很怕控制的如酒桶和手榴弹。因为卡槽限制原因所以四卡只到震荡波,所以前期想要解控还得白放一个震荡波才能扔针.
还有一点,就是前期两次送钱后就能买的起一个毒液了,但是要注意这个毒液一定一定要扔到人造成减速腕炮补掉,再不济也要造成封走位用腕炮击倒一个逃生获得金钱,若是前期扔了毒液还没打到人的话,那就只好逛街了。
而导弹作为一个远距离移动和补伤害的存在,可在二锁之间快速移动配合传送做到侦查三锁情况
震荡波则是用来挡药和守门。当我遇到二门齐开的时候,进攻一边结束而另一半门快开的时候,就放个震荡波防止门被开。

卡等较低还请见谅
讲讲我自己认为的这卡组的优缺点吧。
优点是:守尸能力极强,在逃生发出像治疗球,医疗包,针时,可以捏住毒液或者泡泡,在起来的一瞬间放出利用能量腕炮的和以上两者的灼烧效果将逃生再次击倒,从而做到消耗逃生经济来给追捕刷钱的目的。在前期追捕两次两次送钱后若单抓到了逃生则可以利用该逃生进行反复刷钱。尤其是治疗球,因为新赛季的治疗球奥特曼皮肤,所以许多人会选择带一个治疗球,而治疗球起来的一次血量只有半管,那腕炮打一下又倒地,然后又起来又倒地,如此反复,一个治疗球大概可以救起两到三次,就可刷钱了。
缺点:怕位移和速度卡,如传送门,自走球,捣蛋,车,飞机,泷的R之类的(传送门标重点),并且此卡组在前期是很怕控制的如酒桶和手榴弹。因为卡槽限制原因所以四卡只到震荡波,所以前期想要解控还得白放一个震荡波才能扔针.
还有一点,就是前期两次送钱后就能买的起一个毒液了,但是要注意这个毒液一定一定要扔到人造成减速腕炮补掉,再不济也要造成封走位用腕炮击倒一个逃生获得金钱,若是前期扔了毒液还没打到人的话,那就只好逛街了。
而导弹作为一个远距离移动和补伤害的存在,可在二锁之间快速移动配合传送做到侦查三锁情况
震荡波则是用来挡药和守门。当我遇到二门齐开的时候,进攻一边结束而另一半门快开的时候,就放个震荡波防止门被开。

卡等较低还请见谅











