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有个脑洞,捏个新土著

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可以捏个新土著,僵尸星球,这颗星球上的人们早就因为作死,把自己全部变成僵尸了
选项:
或许我们可以利用电击来控制他们(需要:唯物主义 前置科技:脊索神经控制)
效果:解锁星球建筑,僵尸控制所(产出僵尸人口)僵尸防卫所
或许我们可以用灵能歌声来控制他们(需要:唯心主义 前置科技:灵能歌声)
效果:解锁星球建筑,灵能歌者培训中心
我们可以利用我们已有的科技(需要:寰宇企业 永久工作制度)
效果:星球变为殖民地,产出僵尸人口
此事平平无奇(你只是sol3的土著,你只是在逛论坛)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-01-26 14:57回复
    没有图图就吸引不来人吗氵


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-01-26 15:15
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      2026-03-11 22:11:06
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      水水


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-01-26 15:15
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        IP属地:广东4楼2022-01-26 17:31
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          生化危机起源


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-01-26 18:16
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            可以建游乐园吗?
            就是真人生化危机,当然安全之类还是会保证的


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-01-26 18:24
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              我选择苹果➕500


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-01-26 18:25
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                应该是:真是有趣


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-01-26 22:33
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                  2026-03-11 22:05:06
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                  社会学+3


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-01-27 00:18
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                    亲外主义:保护起来当动物园


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2022-01-27 00:28
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                      这个主意好,但只是让玩家选处置僵尸的选项处理一堆僵尸人口,感觉还是太简陋,我想这样:
                      1,发现这个星球的时候,应该可以解锁特殊项目来研究僵尸化的原因,失败的话会搭上科学家(僵尸化)乃至科研船(有人尸变前回到了科研船),成功的话获得社会学研究点数和一种新的轨道轰炸。举例:解锁一个轰炸姿态叫散播僵尸病毒,可以快速的降低非机械防守部队血量,但是当星球达到一定破坏度以后就不会再有影响了(因为尸毒传播被控制住了)。此外这个特殊项目的成功率受到科学家等级影响
                      2,玩家必须派遣陆军部队攻占僵尸星球,这种星球上应该至少有大量不受士气影响的血量高但攻防极低的特殊僵尸单位防守,其相比普通土著入侵难度应该要相差不大,毕竟僵尸对于一个星际帝国来说应该不会特别能打。至于为什么我说是“至少有”呢?看第四条。
                      3,僵尸原本对应的物种不同应该也有不同的僵尸化原因,比如碳基生物可以是某种空气传播的病毒、硅基生物可以是失败的实验导致的辐射,然后根据这个原因,星球应该有对应不同物种的宜居性和消费品惩罚。比如,某个星球原本土著是哺乳类,僵尸化原因是空气传播的病毒,直到第四天灾到来,那里还有病毒,那么就会有一个星球修正,降低哺乳类生物在这个星球的宜居性并提高他们需要的生活消费品(因为需要额外的措施预防)。同样的应当有特殊决议一劳永逸消除DEBUFF(消除病毒)。
                      4,僵尸星球上可以加入幸存者势力,通过少量非僵尸星球守军和非僵尸人口体现出来。还可以考虑让亲外平等的国家在占领这样的僵尸星球并消除僵尸病毒以后出特殊的事件进行奖励,比如说原住民很感激玩家解放了他们,加一个人口或者星球BUFF之类的
                      5,亲外、平等、唯物国家应当还有特殊项目或者额外的星球决议救治僵尸,转变为原样。死灵类国家还可以对其进一步转变,例如转化为一种新的死灵类智慧物种或者解锁特殊的僵尸军队(不是亡者军逝那种)


                      IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2022-01-27 00:48
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