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[给地图作者〕cycler mdl实体
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ClivelMa
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1楼
2022-01-25 22:42
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cycler_mdl 实体,这个实体是什么呢? 在地图的作用是什么呢?
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2楼
2022-01-25 22:43
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2026-05-02 17:41:21
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在最近我检查本吧游戏(我不清楚现在叫什么了,是"TE"还是"ME"?DJB时代后很少关注")有一个插件,名为cycler_mdl,于是我去GITHUB观看了BTE的源码得知
cycler_mdl 实体是一个在CSOL里的模型特殊实体,他可以在在被触发后播放另一个模型的另一个动作并且不会像CS里的cycler实体一样模型动作无限循环
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3楼
2022-01-25 22:43
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那么,他有什么作用呢?
最直接的作用就是剧情的制作,这里我举几个例子
1在CSOL大灾变 "雪域迷城"地图里在没有到BOSS关卡两位BOSS有一处小小的战斗就是靠这个实体制作的,
2"雪域迷城"雪怪小BOSS的楼上的一处需要玩家按E打开的门也是模型,靠的也是这个实体
3"csol很早前我记得出过一个火箭筒模式,地图很多可以被破坏的坦克车等都是依靠这个实体
他就像是CZ零点行动剧情任务中的特殊MDL实体,只要你有想象力,你可以用它做任何关于剧情之类的东西
IP属地:浙江
5楼
2022-01-25 22:43
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比如你想像COD那样,在地图里制作可以爆炸的车,用普通的CS固体效果肯定是不好的,而且爆炸后是没有车被破坏的样子的,只是一些碎片
那么这个实体就起到了作用,你可以设置第一个模型是"坦克.MDL",在他被触发后模型变为"破碎的车.MDL",如果这个模型本身就有破碎的动作的话就更简单了,你可以直接让模型第一个动作时idle,第二个动作是爆炸
或者游戏开局时一架直升机飞走增加地图的代入感
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6楼
2022-01-25 22:47
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最棒的是他可以在第二局自动恢复原位
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7楼
2022-01-25 22:47
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在csoldjb的版本里,地图都是照搬CSOL的,但是插件规范如果地图里有cycler mdl实体你必须给他改名为info_target
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8楼
2022-01-25 22:49
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这里我分享一份我的地图里的CYCLER MDL实体作为示例
{
"origin" "1579.63 1656.17 800" //坐标
"targetname" "feiji" //实体名
"anitime" "300" //这个暂不清楚,但测试发现数值小的话模型播放的动作会不是从0帧开始
"_seq1" "2" //模型2播放的动作序号
"_seq0" "4" //模型1播放的动作序号
"_mdl1" "models/props/helicopter.mdl" //模型2的模型路径(模型名切记尽量写短)
"_mdl0" "models/props/helicopter.mdl" //模型1的模型路径(模型名切记尽量写短)
"controller" "0 0 0 0" //不清楚
"sequence" "4" //初始的动作
"framerate" "1.0" //帧数
"model" "models/props/helicopter.mdl" //模型路径
"rendercolor" "0 0 0"
"angles" "0 265 0"
"renderamt" "255"
"classname" "info_target" //实体名必须为info_target才会被插件所发现
}
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9楼
2022-01-25 22:52
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2026-05-02 17:35:21
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在我楼上这份示例中,我在地图里使用了CSOL的 helicopter (直升机)模型,他的模型动作里有IDLE 起飞 飞走的动作
所以我做出的效果就是,每次开局 直升机模型被触发 他就飞走了,在下一局会自动恢复原位继续这样循环
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10楼
2022-01-25 22:56
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s/1xX4LbTjzoZU6zVhsWFPDhw
7d79
直升机模型下载 有需要的可以试一试
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11楼
2022-01-25 22:58
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ClivelMa
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我发现本吧地图作者很少用到这个实体,可能根本就不知道,他比CS原版的cycler实体要好用很多,并且游戏本身就算很老的版本也会自带这个插件
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12楼
2022-01-25 23:01
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Lemon
绝不后退
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13楼
2022-01-29 02:01
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绝o情
小吧主
14
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这是啥时候出的,我当年编辑地图ent的时候有就好了
IP属地:广东
14楼
2022-01-29 02:59
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