1:公测到现在还是如此,游戏家族和活动资源不足以让多余玩家生存,只能弃游或者充钱买,相信不用多说,从一个家族十几二十个人到现在几个人,这些都是游戏本身机制有问题,导致流失更多的玩家(策划脑子是真不行,还看不清目前的形势)
2:不说职业平衡,说说最基础的东西,奇门附魔不生效,淘沙有的技能不触发,摸金伤害异常,从这些最基础的东西看得出,你们不是在用心做游戏,是在用心做礼包(管他退游不退游,剩下多少人,今天赚他十块是十块,明天赚他一百是一百)
3:游戏活动全部改成了跨服合区,(有的活动跨服合区一起打是可行的,有的活动跨服合区只会适得其反如遗迹粽子,九阴打蛇,资源已经少的可怜,你还要跨服合区把那一点可怜的资源都要剥削)出此想法之人其心可诛。其心真毒,其目的也很明确,反问一句你们的目的真的达到了吗?有时候是不是自己都在摇头为什么人越来越少,这么好的题材居然是这个效果,只能说你们的眼光很肤浅,从游戏公测你们的目的就是赶紧赚一波,游戏的节奏一直都是飞快前进,没有一丝放慢下来给玩家喘息的机会,只觉得今天5转了巴不得过几天就到六转又能赚一波了
4:九门擂台机制问题,竞技匹配不到人居然还是内测版,小问题做的不够细致,大问题做的技术又不到位,有没有觉得自己很无能?
5:游戏那些小问题:附魔来回切换恶心人,仓库太小不增加,背包有的过期东西不让丢不让卖,附魔材料,冥器碎片不让丢,不让卖,也不让合成,也不调整叠加数量,寻宝太累人,前面动画又太恶心人。
6:摩托,奇物,藏品这些难获取的材料,考虑出各自产出副本。。。强化材料田黄石上架商城购买,围猎给田黄石改为觉醒石,还是又回到之前那个问题,也是游戏存在最严重的问题,资源缺乏,不足以支撑很多玩家玩下去,懂吗?
年后大力改善一下资源少的问题,再打一波广告还能有百分之70几率触发起死回生的机会。
2:不说职业平衡,说说最基础的东西,奇门附魔不生效,淘沙有的技能不触发,摸金伤害异常,从这些最基础的东西看得出,你们不是在用心做游戏,是在用心做礼包(管他退游不退游,剩下多少人,今天赚他十块是十块,明天赚他一百是一百)
3:游戏活动全部改成了跨服合区,(有的活动跨服合区一起打是可行的,有的活动跨服合区只会适得其反如遗迹粽子,九阴打蛇,资源已经少的可怜,你还要跨服合区把那一点可怜的资源都要剥削)出此想法之人其心可诛。其心真毒,其目的也很明确,反问一句你们的目的真的达到了吗?有时候是不是自己都在摇头为什么人越来越少,这么好的题材居然是这个效果,只能说你们的眼光很肤浅,从游戏公测你们的目的就是赶紧赚一波,游戏的节奏一直都是飞快前进,没有一丝放慢下来给玩家喘息的机会,只觉得今天5转了巴不得过几天就到六转又能赚一波了
4:九门擂台机制问题,竞技匹配不到人居然还是内测版,小问题做的不够细致,大问题做的技术又不到位,有没有觉得自己很无能?
5:游戏那些小问题:附魔来回切换恶心人,仓库太小不增加,背包有的过期东西不让丢不让卖,附魔材料,冥器碎片不让丢,不让卖,也不让合成,也不调整叠加数量,寻宝太累人,前面动画又太恶心人。
6:摩托,奇物,藏品这些难获取的材料,考虑出各自产出副本。。。强化材料田黄石上架商城购买,围猎给田黄石改为觉醒石,还是又回到之前那个问题,也是游戏存在最严重的问题,资源缺乏,不足以支撑很多玩家玩下去,懂吗?
年后大力改善一下资源少的问题,再打一波广告还能有百分之70几率触发起死回生的机会。
