5回合是个比较极端的情况,需要一些比较“巧”的办法来实现。所谓巧,很大程度上是充分利用规则,甚至是利用bug。
一、内政方面
1.高低税收交替
一个领国如果连续两轮红脸且境内没有叛军,就会爆叛军。于是我们可以在奇数回合把税率拉到最高,偶数回合把税率降低到消除红脸,以实现税收最大化。高税率虽然会造成领国财富萎缩,但5回合的速推打法,经济上任何缓慢增长和缓慢减少,都是可以忽略的
2.养寇
一个领国如果连续两轮红脸且境内没有叛军,就会爆叛军,如果已经有叛军了,那无论民忠多差都不会爆新的叛军。如果叛军认为自己势力足够强,就会来攻城;如果叛军认为自己兵力不足以攻下主城,就会在城外对港口、农田之类的建筑搞搞小破坏,或者是只来围城但不攻城。
所以我们可以把叛军打到只剩很少的人,故意留着它们,就可以保一方安宁了。特别是当我们攻灭了那些玩家可选的势力的根据地,民忠是特别负的,如果留兵维持治安的话,我们手头就没有足够的兵力继续速推了,这时就是养寇法的价值所在了
3.科技
开局时研究最快的科技是+1民忠的“宏伟建筑”和增加每回合补兵的“武士道”,都需要4回合,也就是开局时点下去,到第五回合开始时才完成。因为第五回合就完成战役目标了,所以这两个科技聊胜于无了。至于其他科技,因为5回合内完不成,所以没有任何意义
4.建筑
因为第5轮就完成战役目标,所以任何需要4轮或更长时间建造的建筑都没有任何用处。本丸和派出所应该是仅有的有用建筑了。
一、内政方面
1.高低税收交替
一个领国如果连续两轮红脸且境内没有叛军,就会爆叛军。于是我们可以在奇数回合把税率拉到最高,偶数回合把税率降低到消除红脸,以实现税收最大化。高税率虽然会造成领国财富萎缩,但5回合的速推打法,经济上任何缓慢增长和缓慢减少,都是可以忽略的
2.养寇
一个领国如果连续两轮红脸且境内没有叛军,就会爆叛军,如果已经有叛军了,那无论民忠多差都不会爆新的叛军。如果叛军认为自己势力足够强,就会来攻城;如果叛军认为自己兵力不足以攻下主城,就会在城外对港口、农田之类的建筑搞搞小破坏,或者是只来围城但不攻城。
所以我们可以把叛军打到只剩很少的人,故意留着它们,就可以保一方安宁了。特别是当我们攻灭了那些玩家可选的势力的根据地,民忠是特别负的,如果留兵维持治安的话,我们手头就没有足够的兵力继续速推了,这时就是养寇法的价值所在了
3.科技
开局时研究最快的科技是+1民忠的“宏伟建筑”和增加每回合补兵的“武士道”,都需要4回合,也就是开局时点下去,到第五回合开始时才完成。因为第五回合就完成战役目标了,所以这两个科技聊胜于无了。至于其他科技,因为5回合内完不成,所以没有任何意义
4.建筑
因为第5轮就完成战役目标,所以任何需要4轮或更长时间建造的建筑都没有任何用处。本丸和派出所应该是仅有的有用建筑了。













