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Backrooms中的冷门实体盘点

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应大家要求开了这个帖除了大家熟悉的经典实体之外,wiki社区同样创作了很多其它古怪危险的各类实体...我会尽力筛选有趣的那些呈现给大家,那些混乱不知所云的内容会和fandom翻译组一起处理掉


IP属地:吉林1楼2022-01-23 20:05回复
    首先来介绍3种后室环境中比较常见的实体:死亡飞蛾(deathmoths),笑魇(smilers)与窃皮者(skin-stealers),实体编号分别为04,03和10.
    死亡飞蛾是一种有性别之分的巨大飞蛾状实体,在后室中广泛分布。尽管其物理性状类似放大的,正常的飞蛾,但其生命周期与习性等仍然不为人所知。雄性死亡飞蛾相对而言体型更小也更温顺,甚至是可驯服的;而雌性不仅充满敌意,可以喷出酸液来袭击猎物,也拥有更庞大的体型。
    死亡飞蛾有趋光性:如果在探索关卡的过程中听见类似翅膀的扑动声,尽可能熄灭身边的一切形式的光源。
    死亡飞蛾主要出现在level 2,level 3,level 5等关卡。而level 5中的它们体型更大也更加危险--某种它们群体中被认为是“蛾王”与“蛾后”的实体占据了level 5.它们的整个群体被认为来自异常关卡“母巢”。
    死亡飞蛾的危险程度取决于每个实体自身情况与发现它们的关卡;意味着每个个体危险程度各不相同。建议避免不必要的接触。

    一张手绘的死亡飞蛾画像。


    IP属地:吉林2楼2022-01-23 20:25
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      2026-03-06 12:06:35
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      笑魇(smiler)是后室中一种敌对的,被较频繁目击且分布广泛的实体,可以通过黑暗中发光的眼睛与牙齿来轻易认出它们。如果被笑魇追击,最有效的逃脱办法就是保持目光接触。
      笑魇主要分布在level 2与level 3的一些黑暗区域中。它们似乎有一个巢穴,该区域被称为“微笑之屋”。
      笑魇会受光源吸引,并且会持续追踪并试图攻击携带光源的物体,投掷一个发光体吸引它们的注意是一个不错的绕过这些实体的方法。值得一提的是,笑魇只有在探索者因恐慌而逃窜/发出较大声响时发动攻击,因此最好的应对手段便是保持目光接触,缓慢后退,保持冷静。使用Object 3“笑魇驱除剂”物件可以逼退它们,或者使得它们感官失灵很长一段时间。
      关于笑魇的生物学性状仍然未知,除了该实体最显眼的特征:发光的眼睛与同样发光的锋利牙齿。传言说它们拥有一个肉眼无法观测的,以一种怪诞方式扭曲生长的物理身体,但没有任何证据可证明这一点。M.E.G.仍然在针对该实体的生物特征进行更多调查活动。
      笑魇的已知照片:


      IP属地:吉林3楼2022-01-23 21:02
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        窃皮者(skin-stealers)是一种抱有敌意的,后室中广泛分布的类人实体。由于它们那令人毛骨悚然的习性--披上它们受害者的皮肤来伪装成人类混入探索者的群体,它们被认为是最危险也最难以辨别的实体之一。
        窃皮者的食物来源是人类的血肉,当它们无法忍受饥饿时便会伺机发动攻击:用它们恐怖的力量徒手将受害者撕碎。而进食后的窃皮者则会漫无目的地游荡,这时它们不会主动做出敌意行为--除非探索者对它们发起挑衅。
        生物性状方面来看,它们是蜡黄的,高大的类人实体,巨大的白眼睛嵌入在两个深陷的眼窝之中。窃皮者自己的皮肤表面布满了鸡皮疙瘩一般细小的章鱼吸盘,这些器官能够帮助它们牢牢地固定住从受害者身上扯下的人皮,并且能通过伸缩拉扯等动作来局部调整人皮的状态,直到窃皮者看起来足够像人类。这些吸盘同样会将窃皮者体内的营养输送给人皮,让伪装不至于快速腐烂,同时拥有接近人类的柔软程度和温度并赋予皮囊自愈能力。24小时后,皮肤会开始缓慢地被窃皮者自己的皮肤表面消化吸收。
        值得一提的是,虽然窃皮者能够模仿人类语言,但只不过是鹦鹉学舌--它们无法理解我们语言的含义。一般来说它们会重复自己听到过的一些高频词汇的发音,并不断重复多个词来在后室的迷宫中引诱受害者。如果它们混入多个人类组成的团体,它们会极少开口--以免被猎物发现自己的“不善言辞”。还好至少有一种已知的明确鉴别它们的方式:窃皮者的血液是无色透明的。探索者们中流传着一首歌谣来提醒它们的危险之处:
        "Blood runs red, they're not dead. Blood runs clear, don't get near."
        “血红红,莫惊恐。血清清,要小心。”
        第一个关于窃皮者的目击事件甚至早于M.E.G成立的五年前--由此看出窃皮者的分布广泛与常见程度。它们主要分布在level 0-3,不过其它关卡同样存在。它们很可能是新的探索者第一个遭遇的实体。
        窃皮者的照片:


        IP属地:吉林7楼2022-01-24 18:25
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          (补楼上窃皮者照片)


          IP属地:吉林8楼2022-01-24 18:26
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            实体编号42:“记忆蠕虫”(Memory Worm)
            分布状况/常见度:未知
            记忆蠕虫是一种巨大的软体蠕虫类实体,口中长满捕食用的尖牙;该实体似乎拥有一些精神类/形而上学的特性与技能,并且被其用来引诱和捕获猎物。同时记忆蠕虫也是后室中一些其它实体的母体,例如wormlings,memory facelings以及splat等.目前记忆蠕虫的习性与主要分布地均为未知。
            即使还没有被记忆蠕虫的精神特性所影响,靠近这种实体的探索者也会莫名感受到奇妙的怀旧感,以及“令人不悦且不合时宜的舒适感”。如果你在探索后室时突然因风景感到怀旧,小心该实体。
            是时候提到记忆蠕虫那特殊的精神特性:它们可以创造一个逼真的幻觉来迷惑关卡中的探索者,让他们以为自己回到了家中,或是童年时曾玩耍过的记忆中的地方;记忆蠕虫的幻象也会让受害者认为蠕虫是自己的家人/所爱之人,以此引诱受害者靠近,它们便可抓住机会吞噬受害者的身体。已知唯一的对抗幻觉的方法便是饮用杏仁水--而且仍然需要极其强大的意志力来帮助你脱离幻象。一些幸存者声称记忆蠕虫也可以修改原有的记忆,这一点尚未被证实。
            生物特征:
            记忆蠕虫的表皮十分粗糙厚实,但其柔韧度能够支持它们以类似蝇类幼虫的方式蠕动前行。它们的动作十分笨拙费力,但它们的捕食方式不要求它们有很强的运动能力。记忆蠕虫的后背上有一个类似肛门的小孔,它既是生殖器官也是排泄用的泄殖腔。
            一旦吃掉一名人类,记忆蠕虫会用人的血肉孕育转化新的实体。
            记忆蠕虫的照片:


            IP属地:吉林9楼2022-01-24 20:19
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              实体编号35:“微光向导”("Light Guides")
              分布状况:绝大多数关卡(level 4,level 6,level -0较多)
              实体“微光向导”是一些有自我意识的,光源无限小的发光光球(类似物理学上的奇点,光球大小在5-15cm之间)。这些实体很难遇到,但一旦和它们相遇,它们会带领探索者前往补给(例如杏仁水)所在的地点,或者引领探索者避开危险的实体。微光向导能够自由地飞行,出现消失,或者穿过墙壁。
              微光向导是完全友好的实体,它们彼此之间拥有某种交流能力,在与同伴相遇时能够以一种类似跳舞的方式移动并改变颜色。如果探索者与多个它们相遇,它们会一起帮助探索者。由于微光向导表现出对自身所处层级情况近乎无所不知,它们很有可能拥有超越人类的认知与智力。
              微光向导被认为自从后室诞生之初就一直存在着。第一次对该实体的目击位于level 4;那时它带领一队探索者找到了一箱补给品。
              以下是level 2中找到的笔记内容:
              那是什么?这些 发光的..活物,像是动画里的小精灵,不知道从哪冒了出来。我在这破地方遇到过很多怪东西,这是第一次我真的被这些东西帮了忙。最终它把我带到了其他幸存者身边。我不知道它究竟是什么,不过我欠它一命。我问其他幸存者有没有见过类似的东西,他们都说我出现了幻觉。我看见,不,我确信这些东西是真的。那些光球...虽然听起来很蠢,但这是我第一次对怪东西产生了一点感情。也许它是天使?不论它们到底是什么,我都真心地感谢它们。
              若遭遇微光向导,以下是探索者的行为准则:
              应当跟随它们的前进路线。
              不要试图做出攻击它们的行为,它们不会反击,但会让它们很困扰。
              不要离开它们引领的路线。
              两个微光向导的实体照片。


              IP属地:吉林11楼2022-01-27 22:35
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                实体编号50:"The Numbed Man"(麻木人形)
                分布状况:整个后室
                警告: 继续阅读将使你暴露于严重危险之中。不要继续阅读,除非你想要遭遇这一实体。
                ==================================================
                麻木人形对你的知晓程度与你对它的知晓程度相同。如果你完全不知道它,它也会对你一无所知,也因此绝不会与你遭遇。不过现如今已经晚了。
                你知道了他的名字,那么他也知道了你的。你越是阅读这个页面,对他的了解便越多,他也就更容易找到你。他会知道你的样貌、你的弱点、你要去的地方、你来的地方,诸如此。在此时,他对于你是什么已经有所了解了。他现在知道你是一名人类。他开始获晓你的大致方位。他正在朝你的所在地移动,不过并不知道你的具体位置,也并无法发现你。
                停止阅读,除非你想和这个实体面对面。这是你最后的机会了。
                ==================================================
                麻木人形是一个形似人类的存在。他很虚弱,可以被轻易杀死。因此,他毁掉了自己所有的感官。他挖出了自己的双眼由此目不视物。他撕烂了他的鼻子由此不能嗅闻。他刺穿了他的鼓膜由此变得耳聋。他烧掉了他的皮肤,由此他不再能够感受到触碰。他无法感知哪怕是位于他身边的人,但也因此他们也无法感知到他。这使得他很安全。
                但无感之人仍然需要进食来生存。通过阅读本页面,你已经对他提供了珍贵的信息。你给了他一种感知到你的途径。现在他可以听到你了。他还看不到你,所以保持安静你就暂时是安全的。
                无感之人不被任何地面或物理障碍所束缚,所以尝试逃跑是没有意义的。你应当注意自己身边:每一个脚步声他都能听见。你现在唯一的机会便是战斗。记住他很虚弱。只要攻击得当你可以打败他的。查看应对策略段落来了解当他来临时你应如何击败他。
                ==================================================
                你怎么应对都无所谓了,你这读了我页面的蠢货。
                译者:中文维基 Deou


                IP属地:吉林12楼2022-01-30 00:15
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                  2026-03-06 12:00:35
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                  实体编号96:"邻里守望"(The Neighborhood Watch)
                  邻里守望是一系列的看上去像是人眼的实体的统称。它们的主要目标是抓住在Level 9的探索者。这些实体有极强的敌意,它们看到探索者后会立刻展开攻击。在level 9,遭遇它们的几率较高,不过在它们发现你之前及时藏身,一般可以保障你的人身安全。邻里守望包括三种实体:守望者,突进者以及水泳者。
                  守望者:
                  守望者是一种飞行的巨大人类眼球,其上伴随着诸多卷须一般的视神经从脉络膜中蠕动伸出。它没有眼睑,看上去爬满血丝,晶状体如钢铁般坚硬,来自它的撞击会造成堪比车祸的,极其严重的伤害。这些生物的瞳孔会发出一道光芒,若探索者被它的光线照到,探索者会在5小时内缓慢化为尘埃。这段时间里受害者会一直保持意识清醒,这个过程极其痛苦。

                  "水泳者"
                  这些实体类似于人眼,可以在游泳池、水槽、浴缸或是在Level 9的任何水体中找到。它们的眼球可以在脉络膜周围自由活动。它的膜周边有十条视神经触须,以类似章鱼的方式排列生长。水泳者的胶状身躯十分柔韧易挤压,因此它们可以穿过管道和细小的排水沟。如果它们找到你,它们会用触手抓住你,将你溺死,然后吞噬你的血肉。

                  "突进者"
                  这些实体是一些由生物膜、神经和静脉组成的眼睛,长有六条八英尺(约2.44米)长的腿。膜在突进者眼睛的底部,而不是背部,视神经触须从生物膜中长出,这让它们看起来像有腿的巨大水母。它的晶状体相对较脆弱,但是位于很高的头顶,如果与其遭遇而不得不交战,推荐使用远程武器。尽管这些生物十分巨大,但它们的腿却非常灵活。它们的追击速度可以达到每小时90英里(约145公里/时)。该实体可以操纵他们周围的质量;当突进者发现人类或实体时,它会将目标的质量吸收到球中。


                  IP属地:吉林13楼2022-01-30 00:35
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                    实体编号20:“level 7的它”,别名“小不点”
                    生存指南: 这个实体只狩猎运动中的物体,探索者应该保持静止,尽可能少地发出声音。
                    描述: 到目前为止,我们对于“Level 7的它”知之甚少,该实体只被屈指可数的几位探索者目击过。它似乎是自己种族的唯一幸存者,而且具有相当高的智能;虽然不会说话,但它可以写字。正如它在被问到时所说的那样,它是杂食且残暴的,且似乎对人类毫不关心。该实体有着黑色、蛇状的身体,据说有11公里长,除了一张只有张开才能被看到的大嘴以外,实体没有任何其他特征,其嘴的大小大到可以吞下一整个酒店。这张嘴占据了它脸部大小的三分之一,里面有着10米长的锋利牙齿,据报告它会猎杀那些运动中的物体。
                    “level 7的它”会以一种类似于鲨鱼的方式观测它潜在的受害者,并盘旋在受害者周围的漆黑深水中。在某些情况下,它会从皮肤中排出大量的焦油,其原因尚不明确。尽管它有着如此恐怖的外观,但曾与它有过身体接触的唯一一位探索者给它起了一个很讽刺的绰号“小不点”,据观察该实体似乎对绰号嗤之以鼻。
                    毫无疑问,该实体就是探索者u/sagekabuto和u/glassydude101之死的始作俑者。到目前为止,”Level 7的它“是Level 7唯一已知的实体;它具有难以想象的再生能力,这使其近乎永生。

                    一张实体的参考照片。


                    IP属地:吉林15楼2022-01-31 00:26
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                      实体编号57:“瓷砖陷阱”
                      栖息地与分布情况:后室内任何建筑物
                      瓷砖陷阱是居住在陶瓷地砖里的甲壳类实体。它们的大小在2到5英寸之间。
                      瓷砖陷阱实体大多是温顺的,并且大部分时间钻在瓷砖里。当一个人下意识地判定自己或他人在“瓷砖游戏1”中发生失误,它们会被此引发的轻微懊恼/痛苦激活,且只攻击这个游戏的输家。
                      首先,它们会蛀穿所在的瓷砖来靠近“输家” 。一旦抵达目标,它们将快速注射一种毒液,该毒液在使受害者瘫痪的同时能保证他们完全清醒。随后,更多的瓷砖陷阱会从地面中出现,群集而来,在受害者身体中钻洞。瓷砖陷阱总是试图让受害者尽可能长时间地保持清醒。
                      摄食后,它们利用一些消化产物排出陶瓷,修补蛀坏的瓷砖。它们将回到瓷砖里并且修复所有损坏的痕迹。
                      有趣的是,一些facelings甚至还有悲尸曾被观察到正在进行“瓷砖游戏”。瓷砖陷阱也会攻击在游戏中失误的任何其他实体。
                      瓷砖陷阱实体最初由一小支试图记录该层级结构的漫游者在Level 11 发现。
                      当遭遇该实体时,应当:
                      【1】探索铺有瓷砖的区域时,独自前进或者以小团体的形式通过
                      【2】持有一个“象”的棋子来随时提醒自己瓷砖游戏的规则
                      【3】抛弃“输家”不管,不要试图营救
                      不应:
                      【1】与一大群人一同通过铺有瓷砖的区域
                      【2】尝试援救“输家”(援救者也会被吞噬)
                      【3】缓慢通过有瓷砖的区域


                      IP属地:吉林18楼2022-02-02 22:10
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                        借楼解答下吧友的疑问,他设置了帖子评论权限所以没办法回复...
                        entity140采用listpages组件,主页的内容实际上存在于多个子页面当中,想要查看源代码可以把原链接后修改成这样的形式:
                        fragment:entity-140-0
                        fragment:entity-140-1
                        如此类推


                        IP属地:吉林来自Android客户端28楼2022-04-13 01:23
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                          @雾雨摸你傻


                          IP属地:吉林来自Android客户端29楼2022-04-13 01:23
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