个人喜欢玩近战,比如白霜等,主要是玩飞剑捡飞剑的判定太小了,半天捡不着,收剑CD又比较长输出空档很大,玩起来手感不好。
同样的,我玩哈迪斯也基本上不用投弹的。
然后,感觉到这游戏BOSS设计对近战深深的恶意。
就拿纯近战的白霜举例,仅仅是第一章:
首先冻结对BOSS完全无效,完全不存在打断方法就是最大的恶意。
1.三头猪:光速龙车,离得远还行,离得近基本上必被撞飞,我玩哈迪斯的时候遇到龙车印象中是可以对向冲刺到对方背后打背刺的,结果暖雪这100%被撞飞,甚至起身瞬间还来不及动又被撞飞;
2.钩子妹:近战完全躲不了钩子,几乎一勾一个准,这抬手距离远点还行,除非你在本来就很刮痧的伤害下持续机动,机动的方向还不能跟出钩方向相近
3.刀气哥:你敢信,这货的刀气即使你绕到他背后了,不仅不能背刺甚至他的刀气能打到背后,就很离谱
4.最离谱的关底BOSS,对就是那个即死技能,吞掉的白霜玩家不知道有多少,当然了,第一波还行,打掉手以后直接跑就行,等他吸完了再说,第二波就很恶心了,很难判断,而白霜打头时只要放了这个技能秒死没商量。还有打手时,一个矛盾,他的手在侧面,所以白霜要在侧面打,但他一放红地板,我把空格按烂了都不一定能闪现过去,而且吃了一下红地板大概率被击飞到下一块红地板上,一起身又是一下,这一条大多数关底BOSS都适用。
结果现在我玩的最舒服的反而是血毒这些伪飞剑的流派,不太需要捡剑维持输出,还不至于因为近战被BOSS针对。。。
同样的,我玩哈迪斯也基本上不用投弹的。
然后,感觉到这游戏BOSS设计对近战深深的恶意。
就拿纯近战的白霜举例,仅仅是第一章:
首先冻结对BOSS完全无效,完全不存在打断方法就是最大的恶意。
1.三头猪:光速龙车,离得远还行,离得近基本上必被撞飞,我玩哈迪斯的时候遇到龙车印象中是可以对向冲刺到对方背后打背刺的,结果暖雪这100%被撞飞,甚至起身瞬间还来不及动又被撞飞;
2.钩子妹:近战完全躲不了钩子,几乎一勾一个准,这抬手距离远点还行,除非你在本来就很刮痧的伤害下持续机动,机动的方向还不能跟出钩方向相近
3.刀气哥:你敢信,这货的刀气即使你绕到他背后了,不仅不能背刺甚至他的刀气能打到背后,就很离谱
4.最离谱的关底BOSS,对就是那个即死技能,吞掉的白霜玩家不知道有多少,当然了,第一波还行,打掉手以后直接跑就行,等他吸完了再说,第二波就很恶心了,很难判断,而白霜打头时只要放了这个技能秒死没商量。还有打手时,一个矛盾,他的手在侧面,所以白霜要在侧面打,但他一放红地板,我把空格按烂了都不一定能闪现过去,而且吃了一下红地板大概率被击飞到下一块红地板上,一起身又是一下,这一条大多数关底BOSS都适用。
结果现在我玩的最舒服的反而是血毒这些伪飞剑的流派,不太需要捡剑维持输出,还不至于因为近战被BOSS针对。。。














