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关于专注bug的疑问,只有大神能解答!

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中老年人了,也很久不玩了。
这个bug其实发现的很早,但是多年前没多少太在意这个。有大佬结论是1/7的概率,并没有实质性影响骄傲的性价比,本来就不高
现在也没查到有用的数据,还是之前我了解的那些。
几个疑问如下:
1.受影响的条件是连续施法或者短时间多次施法,间隔8f内吧,影响时间也是这么多吧。我没记错是这么回事。那么机制呢?我记得有民间补丁的,但是属于修改游戏被认定是作弊。
2.看到有人说是攻击被自己打断?这个我还是有疑问的,应该是攻击无效,只有动作没有效果,这个和被打断是两回事,要知道暗黑里打断是有打断效果的,比如打断动画和恢复,这个涉及的东西很多。
那么在bug生效的时间内,是否和正常的施法时一样,格挡,被打断,击晕等都是有的?还是这个bug时间内判定是专注防止被打断生效,不会被打断?
3.我所知道的光环bug效果对炮轰不影响,我的理解是,炮轰是持续技能,持续时间高于了光环bug的间隔时间,所以这个bug不影响炮轰。这个理解对不对?
如果对,那么对旋风,法师喷火,沃德喷冰和狂暴,这类持续性技能有影响么?是不是和炮轰一样也不收bug影响?
4.三个特殊技能,在3的疑问至上。
先是热诚和狂暴。
热诚挥击过程中(攻速够慢,中了诅咒和冰冻),和下一次热诚释放,会不会受影响?这是个不可打断技能。
对比沃德的狂暴,这是个可被打断技能,在挥击过程中,和下一次释放狂暴,会不会受影响。
还一个是旋风。这个技能也是不可打断技能,而且和炮轰一样,是一次释放有持续性的。但是不同于炮轰,期间是无敌的,无敌的机制我不懂,比如无敌期间会不会中衰老,会不会受审判光环影响,无敌期间的攻击会不会受专注bug影响,和下一次旋风是不是和炮轰一样不受专注bug影响。
5.这个就有点钻牛角尖。被动释放类和打击释放类技能是否受专注bug影响。
比如三闪,闪着闪着无效了,比如荆棘光环和诅咒,有些反弹无效,比如打击时释放技能,实际释放的无效。


来自Android客户端1楼2022-01-23 03:38回复
    机制就是代码写错了。避免办法就是每次施法或者攻击之后停顿一下,就像是米山或者死灵的骷髅这样的ai控制的,每次动作之后会有一定时间的ai delay,这样就不会受到bug影响。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-01-23 18:18
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      2026-05-13 08:46:21
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-01-23 18:19
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        只会打断主动的施法或攻击


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-01-23 18:21
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