都在讲回报,怎么可能解决本质问题呢?
新模式的两个硬伤:1、六七十万地图,怎么筛选和曝光优质内容,激励机制解决不了这个问题,就别在里面兜圈子了;2、玩家之间的博弈就是“我创你玩,共同致富”,没攻防没竞争,除了浪费时间,双方没任何损失,共谋是显而易见的博弈平衡,奖惩还是解决不了这个问题。
新模式就是刚接触UGC的小白策划自嗨的产物,但凡入行三五年,不会搞出这么幼稚的机制。还说要惩戒劣质创作,要有那个人手,早就可以人工审核破解账号几十遍了,还需要其他用户举报?……
两个建议:1、升降级,可分层曝光;2、创作和闯关都消耗代币,有损失代币的风险,或跟pvp一样,抢杯