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退坑边缘的我。希望能给游戏一些建议

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玩了快五个多月了,2.0之前每天都是在线10个小时左右。现在撑死一个多小时就会下线。以前为了追等级,和朋友比运气还是挺有意思的。从2.0上线开始区里本就不多的人已经寥寥无几。微氪玩家运气还不错。到底是什么让玩家变得越来越少?一个手游缺少了互动性变成单机这是最伤的。
第一个建议也是看了挺多帖子吐槽过海战。工会海战别搞内卷了。现在都是一人一个工会呆着,自己拿奖励,体验感极差。我建议搞积分制 达到一定积分就可以拿箱子。参展次数为积分获得的大头。赢得多积分也多。想象一下海战全是活人的情况。敌方我方各种路线搭配策略感极强,我感觉会很有意思。虽然会费时间。但是肯定是比现在这样好玩。总之就是只要参战次数多了。保底也是一周一个工会箱子。其实我看了很多人都说过这个模式如果人多其实很好玩的。但是现在为了箱子都是一人一个工会,没有那种激情满满的感觉。基本都是偷家赢得。玩的人也少。挺有意思的模式被箱子逼的变无聊了。当然肯定也会有人说我自己一个工会拿奖励挺爽的。只是个人建议别喷。
第二个建议把血战改改。我理解远征的改版把蓝钻砍了,但是这个对对碰模式实在不减负,反而更累更无聊。要不就改回以前一周四次。把蓝钻获取减少。像以前那样没事还能测测伤害啥的挺好的。蓝钻砍就砍了。别玩对对碰模式。真的一点不减负。现在血战平均一天也就100蓝钻左右,你看着砍都行。主要是现在的血战太无聊了还墨迹。又或者加个扫荡模式。以最高层数为主扫荡到最高的层数全员死亡。觉得战力提升了想挑战更高的层再从头发开始打,扫荡以最高层数为标准,这是真的减负。
第三个海岛机制平衡平衡。本就是个自走棋模式别弄的氪金大妈团就无敌。来点多样化的阵容。游戏体验会更好,也更有趣。
第四个历险多加些关卡和人物,现在没啥肝的动力。也很难,降低标准要不然都是废模式。不玩的还是不玩,玩的也早就通关了。无压力。
第五个氪金方面连续充值和礼包奖励弄的吸引人一些,活动也多样化一点。基本每个月的活动都那几个。没劲。小氪玩家会充值。氪老更不会吝啬。
总而言之现在你们要想办法让现有的玩家觉得好玩先留住现有的玩家。再想办法去增加新玩家。一个游戏口碑好还怕没有新玩家么?我是很喜欢卡牌养成的游戏的,而且这游戏美工真的不错。要扬长避短多听玩家建议才能走长远。水能载舟亦能覆舟,这么简单的道理你们不会不懂。别摆烂了。很多人骂也是因为喜欢才骂的。忠言逆耳
实话实说因为号卖不出去出此下策
希望游戏越来越好。多尊重玩家意见。我希望能有四周年五周年十周年。完全看策划想不想了。多考虑考虑怎么让游戏更新吸引人。而不是怎么让玩家氪金。且你们那些氪金活动我都不想吐槽。
写了这么多应该不会关黑屋吧。真的只是建议。也没有阴阳怪气。大家有什么别的人建议留言板也可以发表意见。毕竟我一个人想的不是那么周全。


来自iPhone客户端1楼2022-01-22 10:24回复
    bug也好好修复一下.别一直闪退卡bug啥的。玩的难受


    来自iPhone客户端2楼2022-01-22 10:26
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      2025-10-20 03:52:26
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      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2022-05-03 01:49
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