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【回忆】说一说那些让人眼前一亮的武将

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我记得我是从2012年开始玩的三国杀,算是起步比较晚的了。这些年以来弃坑回坑也是反反复复。越来越感觉玩三国杀的人是逐渐变少,也不知贴吧还能有多少是活跃的。希望看到这个帖子的朋友都能来聊聊,在玩三国杀的点点滴滴。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-01-21 22:10回复
    三国杀发展至今,从一个桌游,慢慢走向互联网,现在已经有“三国杀ol”“三国杀手机版”“三国杀十周年”这三个服务器。每个服务器都有特色的武将。以前在经典服玩,现在在十周年玩,手机版未曾踏足。各位老铁可以说说每个服务器各具特色的武将。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-01-21 22:14
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      2025-11-25 10:38:52
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      不感兴趣
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      首先说每个拓展包的特色
      风——首个群雄主公,神将出现
      林——翻面(其实风包已经出现翻面)
      火——限定技
      山——觉醒技
      阴——转换技
      雷——废除区域


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-01-21 22:23
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        其实,在刚开始玩三国杀的时候,感觉什么武将都很有意思,都想去尝试。但随着时代都变迁,这种感觉早就没有,看啥新武将都觉得没有啥太大的新意


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-01-21 22:31
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          正文开始,第一个,赵云。我相信,赵云这个武将绝对是九成以上玩家的启蒙武将。在那个装备,锦囊,距离,都不懂的时候,在那个武将技能还不了解的时候。赵云的杀当闪闪当杀,绝对是既好用又好理解的武将技能,我敢说绝大多数的人一开始喜欢用的武将就是赵云。


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-01-21 22:47
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            继续


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2022-01-21 23:53
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              风→移出游戏的概念(周泰“不屈”牌)、标记的出现(神关羽“梦魇”)


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2022-01-22 01:07
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                第二个,神关羽。第一批神将,首个出现标记一词的武将。放在当时那个年代,好多玩家都想体验一下这个武将。


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-01-22 08:27
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                  2025-11-25 10:32:52
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                  不感兴趣
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                  第三个,杨修。其实没什么好说的,第一个sp武将,是一个新的武将系列


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-01-24 15:22
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                    12楼2022-01-24 15:41
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                      第四个,SP袁术,这个武将的新意在于,一局可以出现两个主公技。当然袁术的强度还是很强的


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-01-26 10:23
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