唱衰角色设计,拿着mmorpg的游戏套路来说单机游戏,各种论调看的真是莫名其妙。
申鹤出来还不明白么,这个角色让大家感觉有提升又好像没有提升,什么意思,说白了,CH在控制游戏数值,不出点新机制只能数值膨胀,拉低游戏寿命,申鹤的价值显而易见,属于整体游戏横向发展,增加更多可选项,打破一个队伍破万法的局,
构建新的体系,提升新玩家体验,没有哪个是必须的角色,什么主C、副C的规定,都是玩家自己搞那么复杂,一个申鹤练度全队都是C,一个申鹤带活冰队,预估一个八重子带活一个雷队,以此列推。
结论:1、萌新们老角色可抽可不抽,XP抽卡就对了。2、新角色对老玩家的队伍强度提升很小,但对萌新会是质的飞跃。



结论:1、萌新们老角色可抽可不抽,XP抽卡就对了。2、新角色对老玩家的队伍强度提升很小,但对萌新会是质的飞跃。
