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回复:防御减伤规律的初步研究

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来自Android客户端19楼2022-01-24 16:46
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    你的贴子全是精品


    IP属地:北京来自Android客户端20楼2022-01-30 01:19
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      2025-10-11 16:36:06
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      IP属地:天津来自Android客户端21楼2022-01-30 01:27
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        能研究一下,侠客哪些防御能铜墙翻倍,哪些不能嘛?总是计算不正确,搞不明白。


        IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2022-02-10 09:23
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          dd


          IP属地:陕西来自Android客户端23楼2022-02-10 10:50
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            给蝶儿dd


            IP属地:重庆来自Android客户端24楼2022-02-11 11:39
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              下面举一个例子。
              150级须弥猴子的法术技能“灵魂震荡”基础伤害为197078,因此,在攻击不超过150级的人物时,不考虑韧性和其他减伤,人物实际受到的伤害为

              可以用统计图表示:

              其中横坐标为法防,纵坐标为伤害。


              IP属地:江苏26楼2022-03-02 13:27
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                IP属地:江苏27楼2022-03-02 14:32
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                  2025-10-11 16:30:06
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                  由于160打180等级压制抗性确实不足10%,于是我用不暴击伤害测试了一下,关于忽视与破甲的影响,忽视防御只能作用在防御项上线性相减,而等级压制项是无法消除的。在160忽视防御>180防御的情况下,不暴击伤害为2000防御下的伤害比,即0.9261,而暴击伤害与无抗性情况相同,即100%


                  IP属地:北京28楼2022-03-02 14:36
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                    防御减伤理论完善后,结合一些非线性减伤的机制,可以得到的一些很有意思的推论:
                    1.铜墙隐藏的50%减伤:假如侠客对180法宠可以达到40w法防(防御伤害比为0.1929),因为铜墙隐藏减伤,实际受到伤害比为0.096,由于防御部分的暴击减伤上限为90%,这意味着哪怕是1亿法防的怪物,对于一般法伤的减伤效果也不如铜墙侠客。
                    2.凤佑的人物承伤:凤佑10减伤36%,20级为76%。假如侠客携带一只20凤佑的五彩,侠客本身为20w法防(对180法宠伤害比为0.27),受到一般法术伤害,由于凤佑和铜墙减伤,实际伤害比为0.0324,这意味着哪怕500w的基础伤害,也只能对侠客造成15w伤害,勇武满修为侠客或许可以利用此机制实现“无敌”(20w仙气就能无伤)。
                    3.剑神的逍遥游减伤:20级逍遥游群伤减免为40%,由于白银技能,高配号携带三物防炼化的剑神可以达到7w物防,对250级的修行塔怪为0.56的物伤伤害比,叠加逍遥游实际承伤0.336,塔怪天河穿透时基础伤害为140w,实际对剑神造成的伤害为47w,这意味着高法攻修为号或许可以实现无伤过塔(此时主动技能等级不关键,只要修为足够就能无伤,不同于九戒需要闪避和高伤)。


                    IP属地:北京29楼2022-03-02 23:34
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                      78000法术防御受到伤害是26000法术防御的一半,,啊这,没有铜墙78000防御你觉得我们轻易能达到么


                      IP属地:河北来自Android客户端30楼2022-03-21 19:16
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                        真强


                        IP属地:山西来自Android客户端31楼2022-03-28 09:07
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                          可以发篇核心期刊了


                          IP属地:广东32楼2022-05-23 18:25
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                            能不能出个地灵的减伤?急需


                            IP属地:上海来自Android客户端33楼2022-06-11 11:45
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                              2025-10-11 16:24:06
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                              经测试,韧性可以减少爆击率,同时可以按比例减少爆击伤害,具体计算公式与不同等级攻击方的韧性减伤常数如下



                              IP属地:江苏35楼2022-11-02 22:55
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