研究了俩小时的遭遇战,感觉如下:
只有9个G…这个抢先体验版少了亿点东西
模型和贴图大大的进步了,从地图和单位来看都是如此,步兵终于不是硫酸脸了
爆炸特效花里胡哨,加入扬尘的想法很好,但是总体来看效果不如SD甚至红龙简单好看
单位(尤其是步兵)太太太太太太少了,我指的是游戏中“可以部署”的单位,一套卡只有二三十个班的步兵,比起前作10+5当炮灰到处洒的体验,感觉特别难受
UI丑爆了,别说红龙,甚至不如SD2
数值用脚填,神奇的BUG数值在仅有的两个师里有很多,懒得一一列举
总的来说,我的评价是“未来可期”,能做完会是红龙PLUS,但是现在先把这个半成品都不算的东西扔出来赚钱,我实在觉得诚意不足
但是欧根好歹也产出了那么多精品RTS,我们姑且看他们的表现罢,谁让他们做的东西我爱玩呢?
只有9个G…这个抢先体验版少了亿点东西
模型和贴图大大的进步了,从地图和单位来看都是如此,步兵终于不是硫酸脸了
爆炸特效花里胡哨,加入扬尘的想法很好,但是总体来看效果不如SD甚至红龙简单好看
单位(尤其是步兵)太太太太太太少了,我指的是游戏中“可以部署”的单位,一套卡只有二三十个班的步兵,比起前作10+5当炮灰到处洒的体验,感觉特别难受
UI丑爆了,别说红龙,甚至不如SD2
数值用脚填,神奇的BUG数值在仅有的两个师里有很多,懒得一一列举
总的来说,我的评价是“未来可期”,能做完会是红龙PLUS,但是现在先把这个半成品都不算的东西扔出来赚钱,我实在觉得诚意不足











