战争的艺术(特别篇)——秋暮之巨龙

两个赛季没出新的文章了,上来就搞了这么一个相对魔幻的题目,并不是想要转而介绍《龙枪编年史》,也不打算聊几区跟几区之间的恩怨,更不讨论某一场比赛的战略战术了。
咱们尝试跳出这个界限,把格局放大一点。阿里投资的这款三战游戏,不仅在大IP之下做足了宣传,赚够了眼球,而且其收入始终稳定的保持在国内手游排行榜的前十之内,把它比作游戏业中的巨龙应该并不为过。我们来看看这条巨龙是怎样进入秋暮的,它接下来能度过冬夜,再迎春晓吗?
一、日渐黯淡的战略光环
想一想最初为什么我们会从别的游戏转来玩战略版,大概是以下几个原因:温暖如家的团队,奋战多年的战友,战略制胜的广阔空间,对白板玩家相对友好的游戏机制,各具特色的对手和相对和谐的游戏环境。一句话就是:这游戏有特色,而且能容得下各类玩家一起玩。
1、 昔日战友今安在
目前,这个游戏已经历经10个赛季两年多的时间,可以说仍然有大量的受众和收入,但是在局内的玩家我们在一起看看,三战这款游戏区别于其他品牌的优势,究竟还剩下多少;当初一起成立联盟,身边可以称为战友的人,究竟还剩下多少?
我们身边的兄弟们呢?一起玩了这么多赛季,如今却发现越来越难以适应现在的环境了。这实在是很矛盾,服务器人口上限导致在固有的空间内没有办法持续进行发展,官方给的出路就是换区,但这又限制了没办法带所有人继续一起玩;我们的团队又该何去何从?如果不追求胜利,对不起花了钱充了值的兄弟们,追求胜利就不得不抛弃没那么多钱或者时间的兄弟们。因此渐渐的,环顾四周,最初的几大公会和团队大都悄悄地退出了历史的舞台,纵然有成熟的团队,固定的团员,有规范的管理制度,最终仍然是敌不过全方位的内卷与时代的变迁。在他们走的时候,背影竟是如此的落寞,可有人备下浊酒践行与相送吗?
2、无处不在的江湖:
目前游戏过程中,本应占据主导地位的战略甚至战术,可以说完全败给了游戏外的金主与江湖。我们在这个游戏里看到太多为了想要获得胜利,买情报,买门神,买团队,买盟友,甚至还有买别人身份信息,游戏外搞事情的情况发生。
我们也看到一些团队的管理,像骂孙子似的训团员们。虽然人家有钱,花了钱的就愿意开骂,拿了钱的也能接受挨骂。然而大家每天上学挨老师骂,上班挨领导骂,回家挨老婆骂,上线玩个游戏还要挨团长骂?这么玩真的开心么,每天上线还有娱乐的感觉么?
再说就是游戏内频道环境和贴吧语言环境,几乎是一场可怕的逆淘汰。最近贴吧上还见过好好讨论战略战术战例的好帖子么,是不是都是指责、抹黑、揭露?世界频道从前几个赛季的商业互吹,到中期的沉默禁言,再到近来不说话也是罪还要被泼脏水。弄到除了游戏内部,又多了一条在贴吧上吵架的战线,这是在嫌游戏里卷的还不够厉害么?
当然说这些只是吐槽,这个并不是官方能解决的问题,以后也还会长期存在。只能是希望在此局中的人们能稍微收敛一点功利心,让整个游戏环境蜕化的慢一点。
3、简单粗暴的唯一路径
现在存活下来的团队,除了极个别的异类之外,大多数是什么样了呢?人员越来越红,军费越来越高,开关越来越快,甚至集体交号找人控号通宵夜战。那么留给对手的选项是什么?要么也整合、提纯、升级成航母进行对抗;同步也找人控号,找工作室夜战。整个游戏过程的套路就是比谁先开关,谁先进入资源州,谁先圈到更大的地盘,然后里三层外三层把现有的地盘围起来,刷刷战功,坐等赛季结束了。
那所有人都花钱雇人玩游戏,按照公式套路玩游戏,赢了又有何意义,真的有成就感么?对于以上这种路径依赖,只看到跟钱有关系,跟战略可还有一毛钱关系么?
目前游戏中的各项机制,基本上已经把战略空间锁死了,整个过程已经逐渐丢失了与别人不同的特质。自从赤壁之后的几个赛季说句不好听的话,简直就是战略个毛线。
剩下的只有无休止的跳区重整,抢关铺路,见面98堵死,被抓了买活驻守,一层拔掉再加两层,不想被拔城直接上分城。等双方都觉得无聊了,各自躺平赛季结束。
建议:
上面这一切都好理解,就是收入的问题。想尽各种办法均衡对抗的双方,想要延长每个赛季的有效时间,所有人每个赛季都能打满三个月。犹如标题上的这张图,巨龙满足的看守着身边无尽的财宝,其他的似乎都已不再重要。
别在人为拖延游戏时间上花心思了,打不到三个月就不要把赛季设定成三个月就好了啊。放手让玩家自由的发挥吧,取消至少削弱国土保护,再退一步,至少资源州内随着霸业进程的推进,逐步取消国土保护。不然顶着98拼的满头包占领一座主城,还要被强制停战8个小时,三道防线无人防守无人操作的情况下都能拖延24小时,兵贵神速这一核心法则被彻底抛弃,还说什么战略版?
你们知道吗,这样子搞了几个赛季的静坐战争之后,有人都被迫从青铜逼到快王者了。你们知道为什么三战的收入永远赶不上王者么,我们都是被你们这无聊的机制逼着去玩王者的。在你这每天上下午动个几分钟,剩下N*8小时没事干都被迫打成王者了。
二、停不下来的内卷
1、何为内卷
什么叫内卷,在这个游戏里简单比喻一下吧:你是航母区里的满红么?那么很遗憾,很快你会发现身边人人都是满红,体验很快就要变成白板了;你是白板么?那么很遗憾,你会发现这个游戏已经不再欢迎你,自己连要求被航母碾压的资格都没有了。
这就是内卷,我们花了更多的时间、精力、金钱在这里面,但是体验却没有提升反而在下降。
2、内卷的现状与未来
当前的战略版,当初白板玩家还剩下多少?这个游戏正在以惊人的速度,在玩家人口、团队区服、体力精力等各个方面不断的内卷,剥夺着百万玩家的游戏体验。不说零氪玩家,甚至月卡玩家也越来越难以在一线的团队之中立足了。那么以目前的内卷的速度和强度来看,不出三个赛季,前几百区段就只剩下屈指可数的几艘航母在第一梯队,到这个时候每次配对都是满红vs满红,那你满红的优势在哪里?只为了能拿到一张爬上航母的船票么。强度或者说优势都是相对的,当你发现你周围全都是满红,白板都死完了的时候,你的体验也就变成白板了。
搭不上航母的怎么办,要么就闲散下来种田要么就滚区到后面几千区避开漩涡的中心,但即便如此最后仍然逃避不掉被卷死的命运。目前的趋势发展下去,无论对于哪一类玩家,未来摆在自己面前的无非就是三条路:卷死、躺平、弃坑。
3、机制不改,内卷不休
最后看看是什么造成的这种内卷,无疑就是游戏机制。服务器上限设置了天花板,每个赛季允许低成本自由转服,满红们想赢就要不断的跳区、提纯;再跳区、再提纯。最后满红团vs满红团,数个赛季下来可能你都忘记了这个游戏里还有白板这么一说。
现在每个区段的团队已经在急剧减少了,以前还能分T0T1T2什么的,现在基本上就只有几艘航母还在开动,有的百区段内能有战斗力的服甚至只剩下一两个。T1这个词已经是很少见到了,T2作为形容词业已完全绝迹。整个游戏内的词汇都在短短几个赛季内发生了显著变化,卷的够可以了吧。
再有就是夜战,深夜作战极大的损耗了游戏本身的生命,无论是玩家的时间、精力、身体、家庭矛盾,都在消磨着游戏玩家的热情,可以说这种有百害而无一利的趋势却没有任何有效的机制进行限制。有人开始这么搞,别人跟还是不跟?不跟你就没办法在同一个水平线上一起玩,跟的话双方都没日没夜的干,最终熬了一夜或者都花了钱请人控号,但谁也没有在占到便宜,双方都没有任何收获。这就是典型的内卷——双方投入大量资源但没有任何人从中获得收益。
建议:不要再用人数来评判服务器的容量,避免内卷导致的服务器空心化。也就是没必要每个服务器里面的人数是相等的,搞个综合分数,无论你用充值额度计算还是总红度计算都可以(举个不成熟例子,比如设定每个服务器上限为3000分。充值10万以上的每个账号算5分,1-10万算3分,不足一万算2分,零氪算1分等等),通过价值总分来调整让每个服务器总人数不同但分值相同,总战斗力相差在一个可控的范围内。让不同的团长组建不同的队伍,少量精英和大量白板组成不同个性的团队也有以较长短的机会。
限制每个服务器转出的人数,或者每个服务器的赛季转入人数上限。别再一味的打造航母了,否则以后全世界就那么几艘船打来打去,无论遇到哪个区都是同样的配置和同样的打法,真的有意思么,不会烦么?再以后见面船上的人们都只是称兄道弟的寒暄几句,哪还有点新鲜感与激情呢?你这是个战略游戏还是个社交平台啊?
增加夜战惩罚,既然模拟现实就把夜战最多定位在偷袭这个层面。进一步提高体力惩罚和占领时间达到标准值的3倍以上;攻城效率降低,所有主动进攻方的攻击力和攻城值下降50%。看看有多少肝累了,肝怕了,肝出家庭矛盾导致弃坑的玩家吧,让大家好好睡个觉,半夜就别打架了好好陪陪家人,还能健康快乐的多帮你们贡献一两年的月卡不好么?
三、坚挺无比的Bug
三战玩到现在,有些bug很快就被修复了,有些却始终是坚挺无比。明显官方有着自己的想法,想要通过这些bug来增加游戏时间,延续游戏赛季生命。
比如
1、俘虏连环解救:要说允许俘虏互相砸皮,砸皮期间无视驻守也就罢了,但俘虏无视驻守连环救人(B俘虏开始砸A俘虏的皮后,五分钟内如果B被其他人救出,结算仍然算攻城有效并且不会触发驻守效果,纵然对面千军万马驻守在A身上也会被救出)这么明显的bug绝对是对玩家战略战术,以及智力上的侮辱。
解决建议:被救出来脱离俘虏状态时,所有部队自动返回主城。这人要想帮忙救其他人,再重新从主城派出队伍即可,就能解决连环救人驻守不结算的问题了。——这技术难度其实根本不值一提,只是别把玩家当傻子就行了。
2、分城到底算什么:分城到底算建筑还是算城?如果算建筑,那就应该能被占领、被镇压;如果算城,那么就应该能被拔城拔掉,应该有与主城相同的闭城逻辑。然而目前的分城规则是可以被占领,没有国土保护,但却不能被镇压,不能被拔城;在被占领状态下仍然会随同主城进入闭城准备,但却可以单独买活不需要随同主城一起买。
解决建议:算建筑还是算城,二选一均可。如果算建筑就能镇压,并且不能允许单独买活即可;算城就能被拔掉(变盒子回去随机落空地,再展开要找高级地),可以单独买活,但是被俘的分城不能随主城进入闭城准备(想一起闭城就在准备前先买活分城)。
3、脆弱的服务器:到现在为止,相信每个人都见识过稍微人多一点就会引起的服务器卡顿。攻城的由于卡顿看不见目标关口,导致贻误战机;守城的驻守不上去,或是看到驻守状态却实际并未生效导致防御失败。
解决建议:其实也没什么可说的,都已经西元2022年了,咱服务器都上云了吧,能不能从鬼服那边多调配一些算力来给战斗激烈的服务器。航母对撞的服务器,人家可都是花了大把银子的,行行好给点像样的体验吧,而不是出了问题每人给100金珠恶心我们,还造成玩家之间的矛盾。
四、无法挽救的赛季生命
我们看到官方在用很多方法,修关口,国土保护,中立NPC,水上漂士气等各种手段人为的拖慢整个战场的进度,想要延长整个赛季。但是实际上由于这些拖沓的机制,有效的战斗时间实际上越来越短了。
现在基本上一个月格局就锁定死了,也就是说无论是不是分出胜负,能尝试的路径基本上已经尝试过了,该堵死的也都堵死了。特别是在被强行匹配战斗力相差无几的对手之后,双方都知道谁冲98谁吃亏上当,那自然也不用再打了。你却非要强迫大家打上三个月,大家看电视剧最讨厌什么,就是拖剧情对不对?那么最终的结果非但不能人为的延展赛季的寿命,反而是让大家觉得这慢节奏的游戏方式,导致双方再也演绎不出任何精彩的战略战术,简单的说就是变得不好玩了。
建议:
能不能搞点反向思维,既然一个赛季很难打满三个月,那赛季时间就短一点。
也别让大家搞这么累了,每个赛季一个月。减少开荒的压力,直接从7级主城开始,30级开始,减少开荒压力。24小时内锁死出生州关,48小时锁资源州关暂不开放。多开放一些可选地图,15—30天内分胜负总可以吧。跨大区匹配,强弱随机匹配放开一些,或者搞成联赛机制,循环赛淘汰赛都可以,玩家们也劳逸结合一下。你不会真以为顶级强团每个赛季都希望配到同样强大的对手吧?这样团队之间的胜负心也没那么重,加入了运气成分,输赢也就没那么太有所谓了,关系自然也就融洽了,内卷会好很多。
五、冬夜或是春晓
以上基本上想说的也都说完了,主要还是看到游戏的现状实在是有点悲哀与无奈。算是赶在新赛季开始之前,尽力提醒下三战官方需要想办法推陈出新,不仅仅是画一两张新地图,增加一两个游戏新元素的问题,需要直面这两年多来的一些积弊了。否则这个火了,爱了两年多的游戏,恐怕在三个赛季之内就要从根基上出问题了。
我只是不拿工资的个玩家,之所以花力气说这么多,还是因为我希望三战能一致保持在一个高水准上,让我爱玩,觉得好玩,而不是强迫我在上面花钱,花时间,花精力,最后却无论自己或是整个团队,都体会不到这些付出的价值和成就感。
核心就是一句话,这个游戏的核心是战略以及衍生出来的各种战术,这样才能做到比别家的游戏更好玩,而不是比谁能把别人都卷死然后自己最后死。打完之后,你得让团长们总结反思赛季中的战略选择和战术安排,玩家们总结队伍和战法优劣,而不是都在想办法跳区、整合、找金主,造航母反而忽视了游戏本身。
Bug该修复就修复吧,服务器质量该提升就提升吧,内卷机制该调整就调整吧,夜里让大家该睡觉就睡觉吧。不要等玩家们燃烧尽了激情、友情、情怀、责任甚至是健康。否则战略褪去只剩江湖,秋暮过后即为冬夜。

两个赛季没出新的文章了,上来就搞了这么一个相对魔幻的题目,并不是想要转而介绍《龙枪编年史》,也不打算聊几区跟几区之间的恩怨,更不讨论某一场比赛的战略战术了。
咱们尝试跳出这个界限,把格局放大一点。阿里投资的这款三战游戏,不仅在大IP之下做足了宣传,赚够了眼球,而且其收入始终稳定的保持在国内手游排行榜的前十之内,把它比作游戏业中的巨龙应该并不为过。我们来看看这条巨龙是怎样进入秋暮的,它接下来能度过冬夜,再迎春晓吗?
一、日渐黯淡的战略光环
想一想最初为什么我们会从别的游戏转来玩战略版,大概是以下几个原因:温暖如家的团队,奋战多年的战友,战略制胜的广阔空间,对白板玩家相对友好的游戏机制,各具特色的对手和相对和谐的游戏环境。一句话就是:这游戏有特色,而且能容得下各类玩家一起玩。
1、 昔日战友今安在
目前,这个游戏已经历经10个赛季两年多的时间,可以说仍然有大量的受众和收入,但是在局内的玩家我们在一起看看,三战这款游戏区别于其他品牌的优势,究竟还剩下多少;当初一起成立联盟,身边可以称为战友的人,究竟还剩下多少?
我们身边的兄弟们呢?一起玩了这么多赛季,如今却发现越来越难以适应现在的环境了。这实在是很矛盾,服务器人口上限导致在固有的空间内没有办法持续进行发展,官方给的出路就是换区,但这又限制了没办法带所有人继续一起玩;我们的团队又该何去何从?如果不追求胜利,对不起花了钱充了值的兄弟们,追求胜利就不得不抛弃没那么多钱或者时间的兄弟们。因此渐渐的,环顾四周,最初的几大公会和团队大都悄悄地退出了历史的舞台,纵然有成熟的团队,固定的团员,有规范的管理制度,最终仍然是敌不过全方位的内卷与时代的变迁。在他们走的时候,背影竟是如此的落寞,可有人备下浊酒践行与相送吗?
2、无处不在的江湖:
目前游戏过程中,本应占据主导地位的战略甚至战术,可以说完全败给了游戏外的金主与江湖。我们在这个游戏里看到太多为了想要获得胜利,买情报,买门神,买团队,买盟友,甚至还有买别人身份信息,游戏外搞事情的情况发生。
我们也看到一些团队的管理,像骂孙子似的训团员们。虽然人家有钱,花了钱的就愿意开骂,拿了钱的也能接受挨骂。然而大家每天上学挨老师骂,上班挨领导骂,回家挨老婆骂,上线玩个游戏还要挨团长骂?这么玩真的开心么,每天上线还有娱乐的感觉么?
再说就是游戏内频道环境和贴吧语言环境,几乎是一场可怕的逆淘汰。最近贴吧上还见过好好讨论战略战术战例的好帖子么,是不是都是指责、抹黑、揭露?世界频道从前几个赛季的商业互吹,到中期的沉默禁言,再到近来不说话也是罪还要被泼脏水。弄到除了游戏内部,又多了一条在贴吧上吵架的战线,这是在嫌游戏里卷的还不够厉害么?
当然说这些只是吐槽,这个并不是官方能解决的问题,以后也还会长期存在。只能是希望在此局中的人们能稍微收敛一点功利心,让整个游戏环境蜕化的慢一点。
3、简单粗暴的唯一路径
现在存活下来的团队,除了极个别的异类之外,大多数是什么样了呢?人员越来越红,军费越来越高,开关越来越快,甚至集体交号找人控号通宵夜战。那么留给对手的选项是什么?要么也整合、提纯、升级成航母进行对抗;同步也找人控号,找工作室夜战。整个游戏过程的套路就是比谁先开关,谁先进入资源州,谁先圈到更大的地盘,然后里三层外三层把现有的地盘围起来,刷刷战功,坐等赛季结束了。
那所有人都花钱雇人玩游戏,按照公式套路玩游戏,赢了又有何意义,真的有成就感么?对于以上这种路径依赖,只看到跟钱有关系,跟战略可还有一毛钱关系么?
目前游戏中的各项机制,基本上已经把战略空间锁死了,整个过程已经逐渐丢失了与别人不同的特质。自从赤壁之后的几个赛季说句不好听的话,简直就是战略个毛线。
剩下的只有无休止的跳区重整,抢关铺路,见面98堵死,被抓了买活驻守,一层拔掉再加两层,不想被拔城直接上分城。等双方都觉得无聊了,各自躺平赛季结束。
建议:
上面这一切都好理解,就是收入的问题。想尽各种办法均衡对抗的双方,想要延长每个赛季的有效时间,所有人每个赛季都能打满三个月。犹如标题上的这张图,巨龙满足的看守着身边无尽的财宝,其他的似乎都已不再重要。
别在人为拖延游戏时间上花心思了,打不到三个月就不要把赛季设定成三个月就好了啊。放手让玩家自由的发挥吧,取消至少削弱国土保护,再退一步,至少资源州内随着霸业进程的推进,逐步取消国土保护。不然顶着98拼的满头包占领一座主城,还要被强制停战8个小时,三道防线无人防守无人操作的情况下都能拖延24小时,兵贵神速这一核心法则被彻底抛弃,还说什么战略版?
你们知道吗,这样子搞了几个赛季的静坐战争之后,有人都被迫从青铜逼到快王者了。你们知道为什么三战的收入永远赶不上王者么,我们都是被你们这无聊的机制逼着去玩王者的。在你这每天上下午动个几分钟,剩下N*8小时没事干都被迫打成王者了。
二、停不下来的内卷
1、何为内卷
什么叫内卷,在这个游戏里简单比喻一下吧:你是航母区里的满红么?那么很遗憾,很快你会发现身边人人都是满红,体验很快就要变成白板了;你是白板么?那么很遗憾,你会发现这个游戏已经不再欢迎你,自己连要求被航母碾压的资格都没有了。
这就是内卷,我们花了更多的时间、精力、金钱在这里面,但是体验却没有提升反而在下降。
2、内卷的现状与未来
当前的战略版,当初白板玩家还剩下多少?这个游戏正在以惊人的速度,在玩家人口、团队区服、体力精力等各个方面不断的内卷,剥夺着百万玩家的游戏体验。不说零氪玩家,甚至月卡玩家也越来越难以在一线的团队之中立足了。那么以目前的内卷的速度和强度来看,不出三个赛季,前几百区段就只剩下屈指可数的几艘航母在第一梯队,到这个时候每次配对都是满红vs满红,那你满红的优势在哪里?只为了能拿到一张爬上航母的船票么。强度或者说优势都是相对的,当你发现你周围全都是满红,白板都死完了的时候,你的体验也就变成白板了。
搭不上航母的怎么办,要么就闲散下来种田要么就滚区到后面几千区避开漩涡的中心,但即便如此最后仍然逃避不掉被卷死的命运。目前的趋势发展下去,无论对于哪一类玩家,未来摆在自己面前的无非就是三条路:卷死、躺平、弃坑。
3、机制不改,内卷不休
最后看看是什么造成的这种内卷,无疑就是游戏机制。服务器上限设置了天花板,每个赛季允许低成本自由转服,满红们想赢就要不断的跳区、提纯;再跳区、再提纯。最后满红团vs满红团,数个赛季下来可能你都忘记了这个游戏里还有白板这么一说。
现在每个区段的团队已经在急剧减少了,以前还能分T0T1T2什么的,现在基本上就只有几艘航母还在开动,有的百区段内能有战斗力的服甚至只剩下一两个。T1这个词已经是很少见到了,T2作为形容词业已完全绝迹。整个游戏内的词汇都在短短几个赛季内发生了显著变化,卷的够可以了吧。
再有就是夜战,深夜作战极大的损耗了游戏本身的生命,无论是玩家的时间、精力、身体、家庭矛盾,都在消磨着游戏玩家的热情,可以说这种有百害而无一利的趋势却没有任何有效的机制进行限制。有人开始这么搞,别人跟还是不跟?不跟你就没办法在同一个水平线上一起玩,跟的话双方都没日没夜的干,最终熬了一夜或者都花了钱请人控号,但谁也没有在占到便宜,双方都没有任何收获。这就是典型的内卷——双方投入大量资源但没有任何人从中获得收益。
建议:不要再用人数来评判服务器的容量,避免内卷导致的服务器空心化。也就是没必要每个服务器里面的人数是相等的,搞个综合分数,无论你用充值额度计算还是总红度计算都可以(举个不成熟例子,比如设定每个服务器上限为3000分。充值10万以上的每个账号算5分,1-10万算3分,不足一万算2分,零氪算1分等等),通过价值总分来调整让每个服务器总人数不同但分值相同,总战斗力相差在一个可控的范围内。让不同的团长组建不同的队伍,少量精英和大量白板组成不同个性的团队也有以较长短的机会。
限制每个服务器转出的人数,或者每个服务器的赛季转入人数上限。别再一味的打造航母了,否则以后全世界就那么几艘船打来打去,无论遇到哪个区都是同样的配置和同样的打法,真的有意思么,不会烦么?再以后见面船上的人们都只是称兄道弟的寒暄几句,哪还有点新鲜感与激情呢?你这是个战略游戏还是个社交平台啊?
增加夜战惩罚,既然模拟现实就把夜战最多定位在偷袭这个层面。进一步提高体力惩罚和占领时间达到标准值的3倍以上;攻城效率降低,所有主动进攻方的攻击力和攻城值下降50%。看看有多少肝累了,肝怕了,肝出家庭矛盾导致弃坑的玩家吧,让大家好好睡个觉,半夜就别打架了好好陪陪家人,还能健康快乐的多帮你们贡献一两年的月卡不好么?
三、坚挺无比的Bug
三战玩到现在,有些bug很快就被修复了,有些却始终是坚挺无比。明显官方有着自己的想法,想要通过这些bug来增加游戏时间,延续游戏赛季生命。
比如
1、俘虏连环解救:要说允许俘虏互相砸皮,砸皮期间无视驻守也就罢了,但俘虏无视驻守连环救人(B俘虏开始砸A俘虏的皮后,五分钟内如果B被其他人救出,结算仍然算攻城有效并且不会触发驻守效果,纵然对面千军万马驻守在A身上也会被救出)这么明显的bug绝对是对玩家战略战术,以及智力上的侮辱。
解决建议:被救出来脱离俘虏状态时,所有部队自动返回主城。这人要想帮忙救其他人,再重新从主城派出队伍即可,就能解决连环救人驻守不结算的问题了。——这技术难度其实根本不值一提,只是别把玩家当傻子就行了。
2、分城到底算什么:分城到底算建筑还是算城?如果算建筑,那就应该能被占领、被镇压;如果算城,那么就应该能被拔城拔掉,应该有与主城相同的闭城逻辑。然而目前的分城规则是可以被占领,没有国土保护,但却不能被镇压,不能被拔城;在被占领状态下仍然会随同主城进入闭城准备,但却可以单独买活不需要随同主城一起买。
解决建议:算建筑还是算城,二选一均可。如果算建筑就能镇压,并且不能允许单独买活即可;算城就能被拔掉(变盒子回去随机落空地,再展开要找高级地),可以单独买活,但是被俘的分城不能随主城进入闭城准备(想一起闭城就在准备前先买活分城)。
3、脆弱的服务器:到现在为止,相信每个人都见识过稍微人多一点就会引起的服务器卡顿。攻城的由于卡顿看不见目标关口,导致贻误战机;守城的驻守不上去,或是看到驻守状态却实际并未生效导致防御失败。
解决建议:其实也没什么可说的,都已经西元2022年了,咱服务器都上云了吧,能不能从鬼服那边多调配一些算力来给战斗激烈的服务器。航母对撞的服务器,人家可都是花了大把银子的,行行好给点像样的体验吧,而不是出了问题每人给100金珠恶心我们,还造成玩家之间的矛盾。
四、无法挽救的赛季生命
我们看到官方在用很多方法,修关口,国土保护,中立NPC,水上漂士气等各种手段人为的拖慢整个战场的进度,想要延长整个赛季。但是实际上由于这些拖沓的机制,有效的战斗时间实际上越来越短了。
现在基本上一个月格局就锁定死了,也就是说无论是不是分出胜负,能尝试的路径基本上已经尝试过了,该堵死的也都堵死了。特别是在被强行匹配战斗力相差无几的对手之后,双方都知道谁冲98谁吃亏上当,那自然也不用再打了。你却非要强迫大家打上三个月,大家看电视剧最讨厌什么,就是拖剧情对不对?那么最终的结果非但不能人为的延展赛季的寿命,反而是让大家觉得这慢节奏的游戏方式,导致双方再也演绎不出任何精彩的战略战术,简单的说就是变得不好玩了。
建议:
能不能搞点反向思维,既然一个赛季很难打满三个月,那赛季时间就短一点。
也别让大家搞这么累了,每个赛季一个月。减少开荒的压力,直接从7级主城开始,30级开始,减少开荒压力。24小时内锁死出生州关,48小时锁资源州关暂不开放。多开放一些可选地图,15—30天内分胜负总可以吧。跨大区匹配,强弱随机匹配放开一些,或者搞成联赛机制,循环赛淘汰赛都可以,玩家们也劳逸结合一下。你不会真以为顶级强团每个赛季都希望配到同样强大的对手吧?这样团队之间的胜负心也没那么重,加入了运气成分,输赢也就没那么太有所谓了,关系自然也就融洽了,内卷会好很多。
五、冬夜或是春晓
以上基本上想说的也都说完了,主要还是看到游戏的现状实在是有点悲哀与无奈。算是赶在新赛季开始之前,尽力提醒下三战官方需要想办法推陈出新,不仅仅是画一两张新地图,增加一两个游戏新元素的问题,需要直面这两年多来的一些积弊了。否则这个火了,爱了两年多的游戏,恐怕在三个赛季之内就要从根基上出问题了。
我只是不拿工资的个玩家,之所以花力气说这么多,还是因为我希望三战能一致保持在一个高水准上,让我爱玩,觉得好玩,而不是强迫我在上面花钱,花时间,花精力,最后却无论自己或是整个团队,都体会不到这些付出的价值和成就感。
核心就是一句话,这个游戏的核心是战略以及衍生出来的各种战术,这样才能做到比别家的游戏更好玩,而不是比谁能把别人都卷死然后自己最后死。打完之后,你得让团长们总结反思赛季中的战略选择和战术安排,玩家们总结队伍和战法优劣,而不是都在想办法跳区、整合、找金主,造航母反而忽视了游戏本身。
Bug该修复就修复吧,服务器质量该提升就提升吧,内卷机制该调整就调整吧,夜里让大家该睡觉就睡觉吧。不要等玩家们燃烧尽了激情、友情、情怀、责任甚至是健康。否则战略褪去只剩江湖,秋暮过后即为冬夜。




