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同盟管理经验研讨-盟成员更新迭代机制

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  • 长歌如龙
  • 奋武将军
    7
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在最早的盟建设篇同盟管理经验研讨-同盟建设篇 中,结尾篇中曾经提过一句,没有探索出管理自我更新的机制。但是其实盟成员自我更新迭代,淘汰田奴地奴吸纳新成员这方面,也是很多盟管理极其头痛的地方。清人容易演变成清团,推行规则,容易引起哗变。在这里,更新一套末位淘汰机制,给需要精简人员的团或盟做一个参考,这套方案,也是处于讨论阶段,请选择性参考,更欢迎批评指正
————————————
一,具体规则:
核心是考核贡献,末位淘汰或者末位限制资源占用。
@1,考核制度@
赛季中考核(千军竞发),贡献值后10%,记名一次
赛季末考核(结算时间),贡献值后10%,记名一次
两次考核两次记名,两次后10%,进入资源限制名单
(但后10%在区贡献排名中位数以前不记名)
@2,处理方案-资源限制规则@
两次考核均在后10%的,下赛季适用资源限制方案,具体规则如下:
&一,限制铜矿&:
资源限制名单的,铜全面禁打,
&二,限制高级地&:
7级以上土地,除修工坊军仗必须的78,除屯田高级地四类各一块,打9放8,其他高级地全面禁打,且10级地禁打,但是5级地允许吃满。
&三,解放机制&:
限制赛季,赛季中考核至前30%,可以报备,并解放当前赛季资源限制。
@3,请假机制@
当赛季没时间玩的,自行报备,当赛季适用资源限制方案,当赛季不考核,下赛季回归后,资源不限制。
————————————
@二,推行方法@
首先得提一下,定规则很忌讳两类行为,一类为单人拍脑门出规定,一类为临时决定出规定。单人拍脑门,自己一个人做决定,会出现只有自己一个人是规则的维护者的情况,而临时决定,没有讨论,缺乏广泛认同的基础,即使规则好,别人没有时间对规则来进行反应,也会抵触,有点朝令夕改的意思。因此给出如下推行建议:
1,首先,制定规则细则,先在管理群讨论,力求广泛认同
2,随后,盟群公示,言尽利弊,先让大家认同末位淘汰机制,然后让大家一起就规则细则,改进,投票,确定下最终版本
3,最后,赛季初发布规定,赛季末公示统计结果,且根据规则,执行规定
————————————
@三,规则执行细则@
1,赛季两次统计
单次私聊询问,提醒一下,给予预警
2,公布限制名单
赛季末盟群公布下赛季资源限制名单,一为公示,二为广泛监督。(请假名单,同批次标注给出)
3,赛季中执法
一看举报,二看名单中是否有异常势力值人员,有及时索要截图查看,违规放地。
4,无视规则的人员处理
资源限制名单内的,多次恶意违规,一次单聊,二次警示,多次直接当场劝退,且盟群公示。或者有违规且拒不放地,也可以当场劝退。
————————————
如有更好的方案样本,欢迎批评指正,相互交流


  • 叫我宇哥呀
  • 领军将军
    10
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天真


2026-01-02 05:00:50
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不感兴趣
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  • dreamwind78
  • 无名小卒
    1
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改变盟的机制,由官方设置规则,同时限制盟主踢人,否则一切都是空谈


  • 丶奈文摩尔
  • 监军
    8
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不现实,小团体太多


  • 飞飞开荒
  • 护军将军
    9
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很简单,有个金主啥都给你整活跃了


  • 铁头哇biu
  • 监军
    8
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确实有这功夫琢磨这,还不如多琢磨下多赚点钱,多给成员发点现金比啥都管用。没人看你这玩意


  • 成某人s
  • 护军将军
    9
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什么规则都是玩家自觉为前提,除非官方强制


  • 紫禁之巅
  • 领军将军
    10
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做成你这样的,应该是三国志游戏的工作人员


2026-01-02 04:54:50
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不感兴趣
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  • Whitehawkggg
  • 奋武将军
    7
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铜矿的管理成本,你知道有多高吗?不能做到无遗漏就不要做……还有,从盟的角度出发,空着的地是最大的浪费!


  • 旧梦秦淮
  • 无名小卒
    1
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制度都会定,关键看执行,而且这个社会是人情社会,别说游戏,就是现实也不可能做到绝对的法治,楼主这个初心是好的,但是有点想当然了。


  • 路过的古力怕
  • 奋武将军
    7
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一个盟分几个组好,一个组多少人,对应职责是啥


  • 一则乌龟
  • 护军将军
    9
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找个金主,打架嗷嗷叫,比啥都管用。


  • 贴吧用户_GXWUA61
  • 无名小卒
    1
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@长歌如龙 你好楼主,你那个各种法令文案的便签文件夹能发我一下吗


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