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站在世界制高点指点龙人改副本

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有一说一,古剑的副本开荒,连开荒的开字都算不上
机制简单+副本BOSS图鉴,真就相当于去吃海底捞开个包间
由于副本难度与同类型游戏相比,较低的缘故,让更多的人把重心放在DPS攀比
之所以出现DPS争论不休的问题本质,还是太闲了太简单了
首先要说的就是,BOSS图鉴应该考虑通关后解锁
其次是老生常谈的古剑副本缺少丰富机制的问题
例如团灭机制放在最后的同时,把DPS输出的rush改一下(至今为止出现很多卡输出的BOSS)
但DPS收尾的弊端,就是导致一些玩家失去过本资格,那如何改善这个问题?那就只能是机制


IP属地:天津1楼2022-01-16 03:41回复
    拿团本杨二为例,10人队配置
    最后一波倒地像场地四周随机发射9+1颗球 进入15秒蓄力团灭倒计时(不需要T拉仇)
    同时BOSS进入锁血1HP,同时增加800百万护盾状态(对玩家伤害免疫60%)
    并且在场地内玩家施加每秒一层的减速buff,叠加十层禁锢一秒(需要奶妈驱散)
    此时前面提到的9+1颗球的用处出现了,其中一颗颜色与其他不同,拾取者免疫减速和禁锢控制
    其余玩家需要拾取分散的9颗球丢向boss破盾 才可击杀,9颗球缺一不可
    同样是rush阶段,给予T和N更多的团队协作参与感,而非单纯的加血
    DPS也不需要无脑输出,或者因为手法等问题,导致输出不够被迫请出队伍


    IP属地:天津2楼2022-01-16 03:47
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      2026-04-01 21:22:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      对于古剑这款游戏而言,我认为与其让大家把时间消耗在木桩上
      不如把更多的时间投入到副本上。
      做一个可以当天几小时速通的副本?这不是让玩家省心省力,这是“敷衍”
      解密类的关卡,一卡卡几个礼拜是不能指望了,毕竟古剑玩家都比较忙,打日常一分钟都等不了那种


      IP属地:天津3楼2022-01-16 03:51
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        如果9+1的捡球机制还不够丰富,那可以改成N+2+1
        在原来的基础上增加一个新球“观星尘”看我多贴心名字都想好了
        杨二依旧在最后阶段向场上随机挥洒球,数量增加,其中3个有颜色的,其余颜色相同
        其中一个依旧是奶妈拾取负责驱散
        拾取‘“观星尘”’此球的玩家可以看到场上球体的颜色差别,8个球对BOSS护盾可造成伤害
        其余的会增加BOSS血量,或者加快团灭倒计时
        拾取“观星尘”的两名玩家要指引场上玩家拾取正确球体丢向boss


        IP属地:天津4楼2022-01-16 03:59
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