看到很多人阴阳怪气的,我还真有些看不下去了。
如果说茄子有什么做得不对的地方,就是给了太多的期待,就好比一个海王渣男,伤了广大玩家的心
。
但是除此以外!多等就多等呗,太吾这个游戏就70块,还能咋滴。有一说一,人均一两百小时,就凭这点,你买不了吃亏,买不了不上当!你要是没超一百小时,当我没说。
很多人说送审,我觉得那根本不是问题,根本还是代码,你看公告里关于送审什么乱七八糟的毛都没提,就知道症结所在还是代码。
然而游戏质量好和游戏开发快, 常常是鱼与熊掌不可兼得的问题,那自然是关注主要矛盾了,尤其是对一个没有太多沉淀的团队来说。
先说是否跑路的问题。太吾有一个很高起点,即便是逆练的代码,在18年刚入手那会也能玩,质量也还可以。从玩法、世界观设计、ui交互、音效、文案、立绘各个方面来看,是用心了,绝对也不是敷衍了事,圈一波钱就跑的类型。这也是初期狂吸一波粉的根本原因,跟那时候的其他国产游戏一比,简直耳目一新。甚至说句公道话,鬼谷那时候也多少有点借了太吾的东风(太吾让玩家对国产游戏又重新期待起来了),再加本身质量过硬,才登上销量榜。
虽然太吾有一个很高的起点,但同时在代码上的起点又极低……逆练代码不难,难的是逆练完了再去摒弃蹩脚的旧框架,推倒重来正练。尤其是推倒自己亲手写的代码,革自己的命,这是一个精益求精的过程,国产单机应该学习的,而不是批判的。毕竟现在goij国产单机那平均质量差了国外不是一星半点。
所以再看这后续的发展,现在搞优化,搞重构底层代码,实则是大直若屈,大巧若拙,不仅是为了把太吾打磨成更好的作品,更是为后续出其他作品打根基!
拿其他游戏举例,横向对比,我在steam玩最多的几个游戏,战锤2,文明6,p社系列,老滚5,无一不是经过了数代工程师的技术沉淀,无数个大小版本的迭代和打磨的,如果你去玩他们的较早的作品,也会发现游戏性感人。(我在steam上玩得最多,超过一百小时的几款游戏里,只有太吾不算大作,至少技术沉淀是最为薄弱的,这也能从侧面印证太吾的优秀)
所以没有扎实根基,强行硬怼祖传屎山代码,快钱是挣了,bug必然也层出不穷,恶名自然也不会少,以后想走的路越远,就越是艰难。如果是贪快,强行上线,那前两年国内的“某某群侠传”就是前车之鉴,也是玩家期待度很高很有潜力的作品,结果刚出来那会被狂喷,后面经过持续优化,也很不错了,口碑虽然好转了,但是销量就后继无力了,续作更是不可能的。所以与其持续性竭泽而渔,不如壮士断腕,诚如最新的公告里所言 “代价很大,极其困难,堪比涅槃” 。
一句话总结,茄子这两年干嘛了,推陈去芜,干掉逆练的旁门武功,并且改练太祖长拳了。但别小瞧了平平无奇的太祖长拳,“那可是扎根基的好玩意”
。我等太吾的涅槃重生。话讲完,谁同意,谁反对?(界青无影令警告)
如果说茄子有什么做得不对的地方,就是给了太多的期待,就好比一个海王渣男,伤了广大玩家的心
但是除此以外!多等就多等呗,太吾这个游戏就70块,还能咋滴。有一说一,人均一两百小时,就凭这点,你买不了吃亏,买不了不上当!你要是没超一百小时,当我没说。
很多人说送审,我觉得那根本不是问题,根本还是代码,你看公告里关于送审什么乱七八糟的毛都没提,就知道症结所在还是代码。
然而游戏质量好和游戏开发快, 常常是鱼与熊掌不可兼得的问题,那自然是关注主要矛盾了,尤其是对一个没有太多沉淀的团队来说。
先说是否跑路的问题。太吾有一个很高起点,即便是逆练的代码,在18年刚入手那会也能玩,质量也还可以。从玩法、世界观设计、ui交互、音效、文案、立绘各个方面来看,是用心了,绝对也不是敷衍了事,圈一波钱就跑的类型。这也是初期狂吸一波粉的根本原因,跟那时候的其他国产游戏一比,简直耳目一新。甚至说句公道话,鬼谷那时候也多少有点借了太吾的东风(太吾让玩家对国产游戏又重新期待起来了),再加本身质量过硬,才登上销量榜。
虽然太吾有一个很高的起点,但同时在代码上的起点又极低……逆练代码不难,难的是逆练完了再去摒弃蹩脚的旧框架,推倒重来正练。尤其是推倒自己亲手写的代码,革自己的命,这是一个精益求精的过程,国产单机应该学习的,而不是批判的。毕竟现在goij国产单机那平均质量差了国外不是一星半点。
所以再看这后续的发展,现在搞优化,搞重构底层代码,实则是大直若屈,大巧若拙,不仅是为了把太吾打磨成更好的作品,更是为后续出其他作品打根基!
拿其他游戏举例,横向对比,我在steam玩最多的几个游戏,战锤2,文明6,p社系列,老滚5,无一不是经过了数代工程师的技术沉淀,无数个大小版本的迭代和打磨的,如果你去玩他们的较早的作品,也会发现游戏性感人。(我在steam上玩得最多,超过一百小时的几款游戏里,只有太吾不算大作,至少技术沉淀是最为薄弱的,这也能从侧面印证太吾的优秀)
所以没有扎实根基,强行硬怼祖传屎山代码,快钱是挣了,bug必然也层出不穷,恶名自然也不会少,以后想走的路越远,就越是艰难。如果是贪快,强行上线,那前两年国内的“某某群侠传”就是前车之鉴,也是玩家期待度很高很有潜力的作品,结果刚出来那会被狂喷,后面经过持续优化,也很不错了,口碑虽然好转了,但是销量就后继无力了,续作更是不可能的。所以与其持续性竭泽而渔,不如壮士断腕,诚如最新的公告里所言 “代价很大,极其困难,堪比涅槃” 。
一句话总结,茄子这两年干嘛了,推陈去芜,干掉逆练的旁门武功,并且改练太祖长拳了。但别小瞧了平平无奇的太祖长拳,“那可是扎根基的好玩意”

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