1:更新问题
GF现在运营了4年,挺了这么长时间而萎的不严重的一个很重要的原因是:周期性的更新。更新会给广大玩家带来惊喜,遐想……给游戏注入了新鲜的血液,让玩家有了期待,让玩家有了继续玩下去的动力。
但并不是每次更新都能让玩家满意,这其中就包含着许多例行更新。这类更新就像例行公事似的。出个气球,出个头饰,出个眼镜,到时间了出个车,出个礼包。这些更新会让玩家觉得索然寡味,其实玩家的要求也不高,一个月只要那么一次罢了!
很多玩家希望的是每次更新都会给大家带来惊喜,但这是不现实的,不可能每次更新都是高潮迭起,此起彼伏;但更不能N长时间才来一次大的更新,ML中那是性 冷淡。
以前感觉更新像刚看XX片一样,好有感觉,现在看更新像XX片看的多了,没感觉了,甚至有点……也许我比喻的不恰当;那就再比作咱们在看一部电视剧,看了这个情节就能猜出来下面演什么,看了这一集就知道下一集演的什么了,甚至说看了这段台词就知道下一段台词是什么了。这样的电视即使拍的好,但剧情老套,不会吊起观众胃口的。观众们想看的是悬念丛生的……总之一句话,世纪天成想要的是什么,玩家想要的是什么,如何去平衡这两种关系。如何去满足玩家的需求……
不太清楚跑跑卡丁车这款游戏具体是如何运营的,曹老总起码年初时让跑跑卡丁车运营团队制定出这款游戏一年(或者半年)运营计划,计划不能太陈旧,创新才会有发展……
还有很多要说的,感觉喝高了吧……
反正说不说都一个效果,没用,发发牢骚罢了……
大家疯狂的喷吧……
GF现在运营了4年,挺了这么长时间而萎的不严重的一个很重要的原因是:周期性的更新。更新会给广大玩家带来惊喜,遐想……给游戏注入了新鲜的血液,让玩家有了期待,让玩家有了继续玩下去的动力。
但并不是每次更新都能让玩家满意,这其中就包含着许多例行更新。这类更新就像例行公事似的。出个气球,出个头饰,出个眼镜,到时间了出个车,出个礼包。这些更新会让玩家觉得索然寡味,其实玩家的要求也不高,一个月只要那么一次罢了!
很多玩家希望的是每次更新都会给大家带来惊喜,但这是不现实的,不可能每次更新都是高潮迭起,此起彼伏;但更不能N长时间才来一次大的更新,ML中那是性 冷淡。
以前感觉更新像刚看XX片一样,好有感觉,现在看更新像XX片看的多了,没感觉了,甚至有点……也许我比喻的不恰当;那就再比作咱们在看一部电视剧,看了这个情节就能猜出来下面演什么,看了这一集就知道下一集演的什么了,甚至说看了这段台词就知道下一段台词是什么了。这样的电视即使拍的好,但剧情老套,不会吊起观众胃口的。观众们想看的是悬念丛生的……总之一句话,世纪天成想要的是什么,玩家想要的是什么,如何去平衡这两种关系。如何去满足玩家的需求……
不太清楚跑跑卡丁车这款游戏具体是如何运营的,曹老总起码年初时让跑跑卡丁车运营团队制定出这款游戏一年(或者半年)运营计划,计划不能太陈旧,创新才会有发展……
还有很多要说的,感觉喝高了吧……
反正说不说都一个效果,没用,发发牢骚罢了……
大家疯狂的喷吧……












