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回复:【原创】【教程】用Ultraedit创造自己的阵型!(针对原版1.05
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梅花盗
前将军
14
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群2吧能叫我服气的人没几个。
掌门算一个。
IP属地:江苏
77楼
2010-09-03 23:09
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genmoon
左将军
12
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跟盗哥打个招呼!
IP属地:广东
78楼
2010-09-03 23:18
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2026-02-11 23:31:58
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还要注册真不爽
左将军
12
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通过修改exe,目前可以直接用编辑器来编辑阵型,最多支持400个兵(其中后军不超过120)!
不过好像战场没那么多地方放。
另外,目前还有个问题没解决,就是当兵数超过200个时,一进战斗回合数自动变为0.
猜想有2种可能:
1. sango2是采用静态分配内存,由于内存空间不够导致兵数超过200时覆盖掉回合数的值。
2. exe文件中有其他位置检测兵数是否超过200.
阵型编辑器截图
IP属地:广东
79楼
2010-09-04 23:40
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P仔响良牙
征西将军
9
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回复:79楼
感谢朋友分享修改心得
希望问题能有朋友顺利解决,令群二修改更多采多样
IP属地:广东
80楼
2010-09-06 12:11
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genmoon
左将军
12
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看来,我和“还要注册真不爽”兄弟在做同一样事情。
我也把成果张贴一下吧。
不过我就不懂编程的,做出来的比较简单,
IP属地:广东
81楼
2010-09-06 12:28
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P仔响良牙
征西将军
9
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回复:81楼
掌门兄加油~
IP属地:广东
82楼
2010-09-06 12:31
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still_flowing
征西将军
9
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回复:79楼
回复:81楼
83楼
2010-09-06 12:42
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还要注册真不爽
左将军
12
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果然如我所想,是内存覆盖。
原版战场的左右军是两个全局的变量,每个变量包含0xBC字节固有数据以及0x48*0xC8字节的士兵数据。这就决定了士兵的最大值为0xC8 = 200!
要修改士兵上限,必须将此全局变量转移到额外的内存空间,并将程序内部对这两个全局变量的指针指向新内存。
另外,战场99回合,是一个DWORD型的变量,初始化为0x2E68 = 99*120。
所以战场每个回合是120Tick。而Tick值是由程序自动每次+1的。
IP属地:广东
84楼
2010-09-06 14:13
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2026-02-11 23:25:58
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还要注册真不爽
左将军
12
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代码转移还真是个苦力活
进入战场是没问题了,不过选择阵型又出错,还不知道有多少隐藏的Bug在里面。
先上张战场图。
IP属地:广东
85楼
2010-09-06 16:05
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still_flowing
征西将军
9
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回复:85楼
要是真能破200个士兵的上限的话,群2就能玩千人大战了。
86楼
2010-09-07 09:14
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P仔响良牙
征西将军
9
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回复:85楼
看不太明白哪里出错了。。。
IP属地:广东
87楼
2010-09-07 10:31
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还要注册真不爽
左将军
12
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回复86:
千人大战是比较困难,群2的战场大小也就是71*14而已,而且还得考虑到阵型的差异,不然每个阵型放满兵都一样,也就没什么好玩的了。
回复87:
并不是图中出错。图片只是个没问题的截图。
出错的是在双方短兵相接时出错。估计是改动代码的时候出错。
IP属地:广东
88楼
2010-09-07 10:59
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genmoon
左将军
12
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感觉ls有理
战场大小固定的情形下(71X14),每边200个兵还是相当合理的;每个阵型放满兵都一样的话,就令人提不起劲。
IP属地:广东
89楼
2010-09-07 16:32
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还要注册真不爽
左将军
12
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初始版的阵型编辑器出来了!
成果如下图
IP属地:广东
90楼
2010-09-09 01:32
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2026-02-11 23:19:58
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左将军
12
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编辑器在
http://www.simplifystudio.cn/FormationEditor.zip
源代码(VC6):
http://www.simplifystudio.cn/FormationEditorSrc.zip
IP属地:广东
91楼
2010-09-09 01:33
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